마인드아이(MindsEye)의 출시가 어려웠다고 말하는 것은 격하게 표현한 것이다. 이 게임의 출시는 부정적인 평가, 구매자들에 대한 환불, 그리고 이후의 인력 감축으로 뒤덮여, 개발사 빌드 어 러켓 보이(Build a Rocket Boy)의 데뷔 타이틀에 부정적인 여론이 쏟아졌다.
그러나 마인드아이에 대해 진정한 기대감이 있었던 시절이 있었다. 이만큼의 잠재력이 있었기에, 히트맨과 007 프라이스트 라이트(First Light) 스튜디오인 IO 인터랙티브(IO Interactive)의 출판 부서인 IOI 파트너스(IOI Partners)는 게임의 배포를 맡기로 결정했다.
"우리가 처음 그들과 논의했을 때는 지원을 제공하는 것에 대해 이야기했어요," IOI의 최고경영자이자 CEO인 하칸 아브락(Hakan Abrak)은 IGN과의 인터뷰에서 말했다. "그들이 강력한 창의적인 아이디어와 매력적인 세계관을 개발 중이라고 생각했고, 더 많은 것을 보여주기 위한 기회를 얻었으면 했습니다. 우리는 단지 게임 배포를 돕고 싶었을 뿐이에요."
그러나 개발 과정에서 마인드아이가 명확히 방향을 잃어버린 듯 보이며, 이는 결국 어려운 출시로 이어졌다. IOI 파트너스로서는, 이 결과가 레슬리 벤지스(Leslie Benzies)가 이끄는 프로젝트와 협력할 당시 예상한 바와는 완전히 다른 상황이었다.
"글쎄요, 정말 어려운 상황이었죠, 맞죠?" 아브락은 인정했다. "반응은 매우 혹독했습니다. 그들이 바랐던 것도 아니고, IOI 파트너스로서 우리가 기대했던 것도 아니었어요. 하지만 그들은 상황을 개선하고 플레이어들의 신뢰를 회복하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그들은 엄청난 잠재력과 많은 콘텐츠를 준비 중이기에, 미래에는 반드시 성공하기를 바랍니다."
출시 직후, BARB는 플레이어들이 겪은 문제들로 인해 '심장이 아프다'고 밝히며, 중요한 성능 문제, 버그, 인공지능 관련 오류를 해결하기 위한 일련의 패치를 약속했다. 이 수정 사항의 배포가 이제 시작됐다.
마인드아이(MindsEye)는 스토리 중심의 액션 어드벤처 게임으로, 처음에는 성인을 대상으로 한 창작 플랫폼인 어웨리웨어(Everywhere)의 일부로 계획됐다. 이 플랫폼은 전 과거 '그랜드 테프트 오토'(GTA) 디자인 헤드였던 레슬리 벤지스가 이끄는 프로젝트로, 종종 '성인용 로블록스(Roblox)'로 불렸다. 이후 BARB는 마인드아이에만 집중하기로 결정했지만, 게임은 여전히 회사의 상업적 기대에 부응하지 못했다.
7월, IGN에 따르면 BARB의 소식통들은 벤지스가 출시 후 짧은 영상 통화를 통해 직원들에게 메시지를 전달했다고 밝혔다. 두 명의 익명 출연자가 자신의 경력을 보호하기 위해 이름을 밝히지 않기로 했으며, 벤지스는 BARB가 회복되어 마인드아이를 다시 출시할 것이라고 확신했다고 전했다. 그는 스튜디오와 게임의 어려움을 내부와 외부의 배신자들, 기타 요인들 탓으로 돌렸다.
마인드아이와 빌드 어 러켓 보이의 미래는 여전히 불확실하다. 하지만 IOI 파트너스는 외부 스튜디오의 게임을 더 이상 출판할 의향이 있는가? IO 인터랙티브는 다음 James 본 어드벤처, 007 프라이스트 라이트를 자체 출판할 예정이다. 그러나 마인드아이의 경험은 유사한 외부 파트너십에 대한 관심을 식히게 할까?
"IO 인터랙티브는 우리 게임을 내부적으로 출판할 것입니다," 아브락은 확인했다. "그러나 IOI 파트너스의 경우는 아직 결정되지 않았습니다."
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