說 MindsEye 開發過程充滿波折,簡直是輕描淡寫。這款遊戲的發行歷經了 極為不佳的媒體評價、玩家退款潮,以及 後續的裁員風暴,讓開發商 Build a Rocket Boy 的首部作品捲入一連串負面輿論之中。
然而,MindsEye 曾一度真正激起人們的期待。其熱度之高,甚至讓 Hitman 與 007 First Light 開發工作室 IO Interactive 的發行部門 IOI Partners 看到潛力,決定接手遊戲的發行工作。
「我們最初與他們接洽時,是想提供支援,」IOI 執行長 Hakan Abrak 對 IGN 表示,「我們相信他們擁有強大的創意構想,以及正在構築的引人入勝的世界觀。我們原本期望他們能有機會展現更多內容,因此僅是希望協助他們完成遊戲發行。」
然而,在開發過程中,MindsEye 明顯地偏離了原先的軌道,最終導致發行後的動盪局面。對 IOI Partners 而言,這結果顯然與他們最初與 Leslie Benzies 帶領的計畫合作時的預期背道而馳。
「嗯,這確實是一段艱難的時刻,不是嗎?」Abrak 承認道,「評價相當嚴苛。這不僅不是他們所期望的結果,也不符合我們 IOI Partners 的期待。他們正全力投入改善現況,試圖重建玩家的信任。他們擁有巨大的潛力,也正在製作大量內容,因此我們仍衷心期盼他們未來能成功。」
遊戲發行後不久,BARB 表示對玩家遇到的問題感到「心碎」,並承諾將推出一系列補丁,以解決嚴重的性能問題、遊戲錯誤與 AI 程式漏洞。目前這些修復已開始逐步推出。
MindsEye 是一款以劇情為導向的動作冒險遊戲,最初構想源自 Everywhere——由前《俠盜獵車手》設計總監 Leslie Benzies 主導的成人向創作平台,常被譽為「成人版 Roblox」。BARB 後來將全部資源集中於 MindsEye,但至今仍未為公司帶來商業成功。
今年七月,IGN 接獲 BARB 內部消息指出,Benzies 終於在遊戲發行後透過一次簡短的視訊會議向團隊發表講話。根據兩位匿名與會者透露,為保護職業生涯,他們要求匿名。他們表示,Benzies 堅稱 BARB 將會復甦,並重新啟動 MindsEye,部分原因在於將工作室與遊戲的困境歸咎於內外的破壞分子,以及其他因素。
MindsEye 與 Build a Rocket Boy 的未來仍不明朗。但 IOI Partners 會否繼續支持來自丹麥工作室以外的遊戲發行?IO Interactive 將自行發行即將推出的詹姆斯·龐德冒險遊戲 007 First Light。然而,MindsEye 的經驗是否會影響他們對類似外部合作的興趣?
「IO Interactive 將會自行發行我們的遊戲,」Abrak 確認道,「至於 IOI Partners?這還得再觀察。」
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