Говоря, что у MindsEye был трудный старт, — это было бы мягким выражением. Выпуск игры был омрачён плохой критикой, возвратами средств покупателям и последующими увольнениями персонала, что привело к волне негативных публикаций о дебютном проекте студии Build a Rocket Boy.
Однако когда-то вокруг MindsEye действительно существовало настоящее волнение. Настолько сильное, что IOI Partners — издательский подразделение студии IO Interactive, ответственной за Hitman и 007 First Light, — увидели достаточный потенциал, чтобы взять на себя распространение игры.
«Наши первоначальные переговоры с ними касались возможности оказать поддержку», — рассказал IGN Хакан Абрак, генеральный директор IOI. «Мы считали, что у них есть сильные художественные идеи и убедительный мир в разработке. Мы надеялись, что им удастся продемонстрировать больше этого, и просто хотели помочь с распространением игры».
Однако на каком-то этапе разработки MindsEye, очевидно, сильно отклонился от курса, что привело к проблемному релизу. Для IOI Partners этот исход, конечно, не соответствовал тому, что они представляли себе, когда объединились с проектом под руководством Лесли Бензиса.
«Ну, это, без сомнения, было непросто, верно?» — признал Абрак. «Отзывы были тяжёлыми. Это не то, чего они ждали, и не то, чего мы в IOI Partners ждали. Они активно работают над тем, чтобы всё исправить и восстановить доверие игроков. У них огромный потенциал и много контента в работе, поэтому мы надеемся, что в будущем им удастся преуспеть».
Вскоре после релиза BARB заявила, что чувствует себя "разбитой" из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и обещала серию патчей для устранения серьёзных проблем производительности, сбоев и ошибок ИИ. Развертывание этих исправлений теперь уже началось.
MindsEye — это сюжетно-ориентированный экшен-приключенческий проект, изначально задуманный как часть Everywhere — платформы для взрослых, возглавляемой бывшим главным дизайнером Grand Theft Auto Лесли Бензисом, часто называемой «Roblox для взрослых». Позже BARB полностью сменила фокус и сосредоточилась исключительно на MindsEye, но игра пока не оправдала коммерческих ожиданий компании.
В июле источники BARB сообщили IGN, что Бензис, наконец, обратился к сотрудникам после релиза в коротком видеовызове. Согласно двум анонимным участникам, которые пожелали сохранить анонимность ради карьеры, Бензис настаивал, что BARB восстановится и переиздаст MindsEye, частично возлагая вину за трудности студии и игры на внутренних и внешних деструктивных сил, а также на иные факторы.
Будущее MindsEye и студии Build a Rocket Boy остаётся неясным. Но как обстоит дело с IOI Partners и их готовностью публиковать игры извне? IO Interactive будет самостоятельно издавать предстоящую игру в жанре приключений с Джеймсом Бондом — 007 First Light. Однако не омрачило ли опыт с MindsEye интерес к подобным внешним партнёрствам?
«IO Interactive будет публиковать собственные игры внутренне», — подтвердил Абрак. «Что касается IOI Partners? Это пока неизвестно».
О том, как была использована внешность Дэниела Крейга в карте Hitman для получения прав на Bond, можно прочитать здесь. Также узнайте, как смерть королевы Елизаветы II повлияла на разработку First Light, и ознакомьтесь с нашим освещением процесса подбора актёрского состава для нового Джеймса Бонда от IO.
Чтобы подробно ознакомиться с 007 First Light, обязательно прочитайте мой глубокий обзор, насыщенный деталями геймплея и сюжета.