Dizer que o MindsEye teve um lançamento turbulento seria um eufemismo. O lançamento foi marcado por uma receção crítica fraca, reembolsos aos compradores e demissões subsequentes, atribuindo ao título de estreia do desenvolvedor Build a Rocket Boy uma onda de imprensa negativa.
No entanto, houve um tempo em que havia verdadeiro entusiasmo em torno do MindsEye. Tanto que a IOI Partners — a divisão editorial da estúdia IO Interactive, responsável por Hitman e 007 First Light — viu suficiente potencial para assumir a distribuição do jogo.
“Nossas primeiras conversas com eles tinham como objetivo oferecer apoio”, disse Hakan Abrak, CEO da IOI, à IGN. “Acreditávamos que eles tinham ideias criativas fortes e um mundo envolvente em desenvolvimento. Esperávamos que tivessem a chance de mostrar mais disso, e simplesmente queríamos ajudar na distribuição do jogo.”
No entanto, em algum ponto do desenvolvimento, o MindsEye claramente desviou do seu rumo, culminando no lançamento problemático. Para a IOI Partners, este desfecho foi, evidentemente, o oposto do que haviam imaginado ao se alinhar ao projeto liderado por Leslie Benzies.
“Bem, isso certamente foi difícil, não foi?”, reconheceu Abrak. “A recepção foi dura. Não foi o que eles esperavam, nem o que nós da IOI Partners esperávamos também. Eles estão trabalhando diligentemente para reverter a situação e reconquistar a confiança dos jogadores. Eles têm um potencial enorme e muito conteúdo em desenvolvimento, por isso esperamos que tenham sucesso no futuro.”
Logo após o lançamento, a BARB afirmou estar “despedaçada” com os problemas enfrentados pelos jogadores e comprometeu-se a lançar uma série de correções para resolver problemas significativos de desempenho, falhas e bugs na IA. O lançamento dessas correções já começou.
O MindsEye, um jogo de ação e aventura centrado na narrativa, foi originalmente concebido como parte do Everywhere — uma plataforma de criação adulta liderada pelo ex-diretor de concepção de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, frequentemente apelidada de “Roblox para adultos”. A BARB mais tarde mudou o foco exclusivamente para o MindsEye, mas o jogo até agora não conseguiu se consolidar comercialmente para a empresa.
Em julho, fontes da BARB informaram à IGN que Benzies finalmente se reuniu com a equipe após o lançamento, em uma breve ligação por vídeo. De acordo com dois participantes anônimos que falaram para proteger suas carreiras, Benzies afirmou que a BARB se recuperaria e lançaria novamente o MindsEye, atribuindo parcialmente os problemas da estúdia e do jogo a sabotadores internos e externos, entre outros fatores.
O futuro do MindsEye e da Build a Rocket Boy permanece incerto. Mas e a IOI Partners e sua disposição para publicar mais jogos de fora do estúdio dinamarquês? A IO Interactive publicará sozinha a próxima aventura de James Bond, 007 First Light. No entanto, o que o experimento com o MindsEye significa para futuras parcerias externas semelhantes?
“A IO Interactive publicará nossos próprios jogos internamente”, confirmou Abrak. “Quanto à IOI Partners? Isso ainda está para ser visto.”
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Para uma análise abrangente de 007 First Light, não deixe de ler a minha prévia aprofundada, repleta de detalhes sobre jogabilidade e narrativa.