询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,尽管臭名昭著的红色死亡环,但他们可能会分享对自己的游戏经历的美好回忆。上古卷轴IV:遗忘是包括我自己在内的许多人的珍贵头衔。在我在Xbox官方杂志上的期间,我发现尽管上古卷轴的成功港口III:Morrowind到Xbox并没有吸引我,但Oblivion从一开始就这样做了。原定是Xbox 360的发射冠军,在发布之前就很好地吸引了我们的注意力。我们在多个封面故事中进行了介绍,仅屏幕截图就使我们敬畏。我热切地参加了马里兰州罗克维尔市贝塞斯达总部的每次旅行。
当需要审查遗忘的时候,在一个常态的时代,我抓住了这个机会。我度过了四个光荣的日子,沉浸在贝塞斯达地下室的一个会议室里,几乎每个醒来的时刻都致力于探索巨大的中世纪幻想世界。当我登上返回飞行时,我已经记录了44个小时的游戏玩法,然后写了OXM的10个评论中的9.5,这是我今天仍然站着的得分。 Oblivion是一款令人难以置信的游戏,充满了引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》,像难以捉摸的独角兽等隐藏的惊喜等等。在贝塞斯达(Bethesda)的提交版本上玩,我不得不在收到零售副本后重新开始,毫不犹豫地倒了130个小时。因此,我对现代平台上的重新制作和重新发布的版本感到兴奋也就不足为奇了。
对于与Skyrim一起长大的年轻一代游戏玩家,新发行的《上古卷轴IV:Remastered》是他们自13年前Skyrim最初发行以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。尽管所有年龄段的球迷都热切地等待着上古卷轴VI,但预计在再过4 - 5年后,我羡慕那些会第一次遗忘的人。
但是,我必须承认,遗忘可能不会像2006年3月那样对当今游戏玩家产生的影响。作为一场比赛,现在有二十年的游戏,它被后来的标题超过了诸如《辐射3》,《天际》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》(Starfield),全部来自贝塞斯达(Bethesda)。此外,在2006年将其视为遗忘的视觉影响,将其标记为高清时代的真正下一代标题,今天可能并不那么明显。虽然Remaster毫无疑问看起来比原始版本要好,但与当前游戏相比,它并没有那么革命性。与完整的翻拍(例如《生化危机》(Resident Evil))的目的是看起来比现代头衔更好或更好,而重新制作则试图为当前平台带来较旧的游戏。
我对遗忘的记忆丰富,充满了无数发现和活动。对于初次玩家,我建议您要么赶紧进行主要任务,要么保存它,直到您探索所有附带任务和开放世界的活动为止。原因是,一旦您开始主要的任务线,遗忘大门就会开始产卵,这可能会变得令人讨厌。最好尽早解决。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃是巨大的,这一飞跃将来可能不会复制。如果我们等待足够长的时间,虽然上古卷轴6可能会带来重大的进步,但《遗忘》重新制作的遗忘与天际截然不同,就像我对我所做的那样。尽管如此,无论您是第一次玩遗忘还是花了数百个小时,它充分实现的中世纪幻想世界,充满了惊喜和冒险,仍然是我最喜欢的上古卷轴游戏。我很高兴能回来,即使它提前预期发布了。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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