詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的紅色死亡環,但他們可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。上古捲軸IV:遺忘是包括我自己在內的許多人的珍貴頭銜。在我在Xbox官方雜誌上的期間,我發現儘管上古捲軸的成功港口III:Morrowind到Xbox並沒有吸引我,但Oblivion從一開始就這樣做了。原定是Xbox 360的發射冠軍,在發布之前就很好地吸引了我們的注意力。我們在多個封面故事中進行了介紹,僅屏幕截圖就使我們敬畏。我熱切地參加了馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的每次旅行。
當需要審查遺忘的時候,在一個常態的時代,我抓住了這個機會。我度過了四個光榮的日子,沉浸在貝塞斯達地下室的一個會議室裡,幾乎每個醒來的時刻都致力於探索巨大的中世紀幻想世界。當我登上返回飛行時,我已經記錄了44個小時的遊戲玩法,然後寫了OXM的10個評論中的9.5,這是我今天仍然站著的得分。 Oblivion是一款令人難以置信的遊戲,充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,像難以捉摸的獨角獸等隱藏的驚喜等等。在貝塞斯達(Bethesda)的提交版本上玩,我不得不在收到零售副本後重新開始,毫不猶豫地倒了130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發布的版本感到興奮也就不足為奇了。
對於與Skyrim一起長大的年輕一代遊戲玩家,新發行的《上古捲軸IV:Remastered》是他們自13年前Skyrim最初發行以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。儘管所有年齡段的球迷都熱切地等待著上古捲軸VI,但預計在再過4 - 5年後,我羨慕那些會第一次遺忘的人。
但是,我必須承認,遺忘可能不會像2006年3月那樣對當今遊戲玩家產生的影響。作為一場比賽,現在有二十年的遊戲,它被後來的標題超過了諸如《輻射3》,《天際》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》(Starfield),全部來自貝塞斯達(Bethesda)。此外,在2006年將其視為遺忘的視覺影響,將其標記為高清時代的真正下一代標題,今天可能並不那麼明顯。雖然Remaster毫無疑問看起來比原始版本要好,但與當前遊戲相比,它並沒有那麼革命性。與完整的翻拍(例如《生化危機》(Resident Evil))的目的是看起來比現代頭銜更好或更好,而重新製作則試圖為當前平台帶來較舊的遊戲。
我對遺忘的記憶豐富,充滿了無數發現和活動。對於初次玩家,我建議您要么趕緊進行主要任務,要么保存它,直到您探索所有附帶任務和開放世界的活動為止。原因是,一旦您開始主要的任務線,遺忘大門就會開始產卵,這可能會變得令人討厭。最好儘早解決。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,這一飛躍將來可能不會復制。如果我們等待足夠長的時間,雖然上古捲軸6可能會帶來重大的進步,但《遺忘》重新製作的遺忘與天際截然不同,就像我對我所做的那樣。儘管如此,無論您是第一次玩遺忘還是花了數百個小時,它充分實現的中世紀幻想世界,充滿了驚喜和冒險,仍然是我最喜歡的上古捲軸遊戲。我很高興能回來,即使它提前預期發布了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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