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“怪物猎人:全球现象”

作者 : Elijah 更新日期:Apr 14,2025

在其全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了蒸汽和PlayStation上的预订记录,毫不费力地跟随其前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World:World。这本最新的一期Capcom的独特RPG系列是全球最强大的视频游戏专营权之一。

但是,到这一点的旅程并不总是很简单。十年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎是不可能的。 Flash回到了2004年的系列赛,原始游戏的混合评论将使如此成功似乎更加古怪。直到怪物猎人在2005年过渡到PSP时,该系列才真正被点燃,但主要是在日本。

多年来,Monster Hunter代表了“日本大大”现象。尽管我们的原因很简单,但正如我们将要探索的那样,Capcom持续寻求方法来扩大该系列赛在国际上的范围。怪物猎人的胜利:世界,崛起,现在怀尔兹证实了这些努力。

这是关于怪物猎人如何从家庭感觉演变为全球王室的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年Street Fighter 5推出的时期,Capcom进行了重大的内部重组,为他们的尖端RE Engine提供了一个新时代的新时代,该时代取代了老化的MT Framework。这种转变超越了技术更新;它伴随着为全球观众设计游戏的任务,而不仅仅是针对特定领域的粉丝。

“这是一系列因素,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno说,他因在Devil May哭泣而闻名。 “发动机的变化和明确的目标设定,所有团队都可以创建吸引全球市场的游戏,并且对每个人都很愉快。”

在PS3和Xbox 360时代,Capcom迎合所感知的“西部游戏市场”的尝试很明显。尽管《生化危机4》取得了成功,但诸如伞兵和失落的星球系列之类的衍生产品试图利用西方趋势,但不足。 Capcom很快意识到必须制作具有普遍共鸣的游戏的必要性,而不仅仅是传统的西方类型。

Itsuno反映:“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不阻止任何东西。” “我们的目标是创造出色的游戏,这些游戏将在全球引起人们的共鸣。”

Itsuno强调,截至2017年的几年至关重要。他指出:“组织和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都融合了。” 2017年《生化危机7》的推出标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有比《怪物猎人》更好地体现了Capcom对全球成功的野心。尽管它在西方有敬业的追随者,但它主要是日本现象。这不是根据设计,而是由于现实世界的因素。

Monster Hunter发现与Monster Hunter Freedom团结一致,从PlayStation 2转向PSP。由PSP,DS和后来的Switch驱动的日本强大的手持游戏市场发挥了重要作用。根据该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,Monster Hunter在日本受欢迎的关键是该国先进的无线互联网,该互联网使玩家可以轻松与朋友联系和玩耍。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto解释说:“二十年前,日本的网络基础架构远远出色,可以实现无缝的在线多人游戏。” “虽然并不是每个人都可以和朋友一起玩,但前往手持系统的举动大大扩展了我们的播放器基础。”

Monster Hunter的核心合作游戏玩法在这种连接性上蓬勃发展,日本的高级互联网基础设施首先迎合了这个本地市场。这无意间创造了一个周期,怪物猎人游戏成为日本畅销书,导致了日本独家的内容和活动,进一步以“仅日本”的品牌为基础。

尽管如此,Monster Hunter确实有西方粉丝,他们渴望他们的日本同行所享有的独家内容。随着西方的互联网基础设施的改善和在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队看到了推出一款全球访问的怪物猎人游戏的机会。

Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的巨大变化。它没有为手持式设计而设计,而是提供大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们全球化该系列的方法确实与我们的设计主题和游戏的名称联系在一起。” “将其命名为Monster Hunter:世界是我们雄心勃勃地吸引全球观众并首次将其介绍给Monster Hunter的野心。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

至关重要的是,Monster Hunter:World并不偏爱一个市场而不是另一个市场。它在全球范围内同时发行,没有日本独家内容,与各地的球员预期的全球标准保持一致。

Tsujimoto和他的团队进行了广泛的全球关注点和用户测试,以完善游戏的吸引力。 Tsujimoto指出:“我们收到的反馈很大程度上影响了我们的游戏系统,并为Monster Hunter:世界作为全球冠军的成功做出了贡献。”

一个值得注意的变化是包括可见的伤害数字,增强了游戏体验。这些调整结合了已经成功的公式,将怪物猎人推向了前所未有的高度。虽然以前的游戏售出了1.3至500万册,但《怪物猎人:世界及其2022年的随访》,《怪物猎人》的崛起,销量超过2000万。

这种增长并非偶然。 Tsujimoto和团队保留了Monster Hunter的本质,同时使更广泛的受众更容易获得。怪物猎人·韦尔德斯(Monster Hunter Wilds)继续这种策略。

“从本质上讲,Monster Hunter是一款动作游戏,掌握它的成就感至关重要,” Tsujimoto解释说。 “对于新球员来说,达到这一点是关键。我们仔细分析了玩家卡住的地方,难以理解的东西,并使用了玩家的反馈和我们自己的研究来增强游戏中游戏的系统。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上获得了738,000名并发球员,超过了Monster Hunter:世界上历史最高的。有了激光的评论和更多内容的承诺,Monster Hunter Wilds有望继续该系列的全球统治任务。

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