소식 "몬스터 헌터 : 글로벌 현상"

"몬스터 헌터 : 글로벌 현상"

작가 : Elijah 업데이트:Apr 14,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 Steam과 PlayStation에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 2022 년의 Monster Hunter Rise와 2018 년의 Monster Hunter : World가 전임자들에 의해 타격을 입은 트레일을 쉽게 따라갔습니다. 이 최신 설치는 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 Globe에서 가장 강력한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.

그러나이 시점으로의 여정이 항상 간단한 것은 아닙니다. 10 년 전, 전 세계적으로 그러한 광범위한 찬사를 달성하는 몬스터 헌터 게임의 개념은 불가능 해 보였을 것입니다. 2004 년 시리즈의 시리즈로 되돌아 가면 원래 게임의 혼합 리뷰로 인해 그러한 성공이 더욱 어리석은 것처럼 보일 것입니다. Monster Hunter가 2005 년 PSP로 전환하기 전까지는이 시리즈가 진정으로 점화되었지만 주로 일본에서는 일본에서 발생했습니다.

수년 동안, 몬스터 헌터는 "일본의 큰"현상을 표현했습니다. 그 이유는 간단했지만, 우리는 우리가 탐구 할 수 있듯이 Capcom은 지속적으로 시리즈의 도달 범위를 국제적으로 확장 할 수있는 방법을 찾았습니다. Monster Hunter : World, Rise 및 이제 Wilds의 승리는 이러한 노력을 검증합니다.

이것은 괴물 헌터가 어떻게 가정적인 감각에서 세계 저글러로 진화했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5가 출시 될 때까지 중요한 내부 재구성을 거쳤으며, 최첨단 엔진에 의해 구동되는 새로운 게임 시대를 준비하여 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 단순한 기술 업데이트를 초월했습니다. 그것은 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 디자인 해야하는 의무를 동반했습니다.

Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 유명한 전 Capcom 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는“이것은 요인의 조합이었습니다. "엔진 변경과 명확한 목표는 모든 팀이 글로벌 시장에 어필하고 모든 사람에게 즐거움을주는 게임을 만들 수 있도록 설정했습니다."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 인식 된 "Western Games Market"을 수용하려는 시도는 분명했습니다. 레지던트 이블 4는 성공을 거두었지만 우산 군단과 서양 트렌드를 활용하려는 로스트 플래닛 시리즈와 같은 스핀 오프는 부족했다. Capcom은 곧 전통적인 서양 장르뿐만 아니라 보편적으로 공명 한 게임 제작의 필요성을 깨달았습니다.

Itsuno는“저는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다. "우리의 목표는 전 세계 사람들과 공명 할 훌륭한 게임을 만드는 것이 었습니다."

Itsuno는 2017 년까지 이어지는 몇 년이 중요하다고 강조합니다. "조직과 엔진의 변화,이 모든 요소는 그 당시에 수렴했습니다." 2017 년에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작을 기록했습니다.

시리즈는 몬스터 헌터보다 글로벌 성공에 대한 Capcom의 야망을 더 잘 구현하지 않습니다. 서구에는 전용이 있었지만 주로 일본 현상이었습니다. 이것은 디자인에 의한 것이 아니라 실제 요소로 인해.

Monster Hunter는 Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PlayStation 2에서 PSP로 이동하는 엄청난 성공을 발견했습니다. PSP, DS 및 이후 스위치에 의해 주도 된 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 중요한 역할을했습니다. 이 시리즈의 수석 프로듀서 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter의 인기의 열쇠는이 나라의 고급 무선 인터넷으로 플레이어가 쉽게 연결하고 친구들과 놀 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전, 일본의 네트워크 인프라는 훨씬 우수하여 온라인 멀티 플레이어를 원활하게 만들었습니다. "모든 사람이 친구와 놀 수있는 것은 아니지만 핸드 헬드 시스템으로의 이동은 플레이어 기반을 크게 확장했습니다."

Monster Hunter의 핵심 협동 조합 게임 플레이는이 연결성에서 번성했으며 일본의 고급 인터넷 인프라는이 현지 시장에 먼저 제공되었습니다. 이것은 실수로 몬스터 헌터 게임이 일본에서 베스트셀러가되어 일본 독점 콘텐츠와 이벤트로 이어지는주기를 만들어 "일본 전용"브랜드로 시리즈를 더욱 강화했습니다.

그럼에도 불구하고 몬스터 헌터는 서양 팬들을 가지고 있었는데, 그는 일본인들이 즐기는 독점 콘텐츠를 갈망했습니다. 서부의 인터넷 인프라가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 접근 가능한 몬스터 헌터 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.

Monster Hunter : World, 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시 된 프랜차이즈의 기념비적 인 변화를 기록했습니다. 핸드 헬드 용으로 설계되는 대신, 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 대형 몬스터를 사용하여 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공했습니다.

Tsujimoto는“이 시리즈를 세계화하기위한 우리의 접근 방식은 실제로 디자인 테마와 게임 이름과 관련이 있습니다. "몬스터 헌터 (Monster Hunter) 이름 지정 : 월드 (World)는 전 세계의 관객에게 다가 가서 처음으로 몬스터 헌터에게 소개하려는 우리의 야심에 대한 끄덕임이었습니다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World가 한 시장보다 한 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 일본 독점 콘텐츠없이 전 세계적으로 동시에 출시되었으며, 모든 곳에서 플레이어가 기대하는 글로벌 표준과 일치합니다.

Tsujimoto와 그의 팀은 광범위한 글로벌 포커스 및 사용자 테스트를 수행하여 게임의 매력을 개선했습니다. Tsujimoto는“우리가받은 피드백은 게임 시스템에 큰 영향을 미쳤으며 Monster Hunter : World의 성공에 기여했습니다.

주목할만한 변화는 가시적 인 손상 숫자를 포함하여 게임 플레이 경험을 향상시키는 것입니다. 이러한 조정은 이미 성공적인 공식과 결합하여 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전 게임은 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : World와 2022 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 건을 넘었습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 팀은 Monster Hunter의 본질을 보존하면서 더 많은 청중이 더 접근 할 수있게했습니다. 이 전략은 Monster Hunter Wilds와 함께 계속됩니다.

Tsujimoto는“핵심적으로 Monster Hunter는 액션 게임이며 마스터 링의 성취감이 중요합니다. "새로운 플레이어의 경우, 그 지점에 도달하는 것이 중요합니다. 우리는 플레이어가 붙어있는 곳, 이해하기 어려운 곳, 플레이어 피드백과 우리 자신의 연구를 사용하여 야생의 게임 시스템을 향상 시켰습니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수를 달성하여 Monster Hunter : World 's Ald-Time High를 능가했습니다. 더 많은 콘텐츠에 대한 빛나는 리뷰와 약속으로 Monster Hunter Wilds는 시리즈의 글로벌 지배 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.

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