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"Monster Hunter: um fenômeno global"

Autor : Elijah Atualizar:Apr 14,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu recordes de pré-encomenda no Steam e PlayStation, seguindo sem esforço a trilha em busca de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Esta edição mais recente cimenta a série RPG exclusiva da Capcom como uma das franquias de videogame mais formidáveis ​​do Globe.

No entanto, a jornada para este ponto nem sempre foi direta. Há uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma aclamação tão generalizada em todo o mundo pareceria improvável. Flash de volta ao início da série em 2004, e as críticas mistas do jogo original teriam feito esse sucesso ainda mais estranho. Não foi até Monster Hunter fazer a transição para o PSP em 2005 que a série realmente acendeu, mas principalmente no Japão.

Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "grande no Japão". Embora as razões para isso fossem diretas, como exploraremos, a Capcom buscou persistentemente maneiras de expandir o alcance da série internacionalmente. O triunfo de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds valida esses esforços.

Este é o conto de como o caçador de monstros evoluiu de uma sensação doméstica para um juggernaut global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5, em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa, preparando-se para uma nova era de jogos alimentada pelo seu mecanismo de reprodução de ponta, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança transcendeu meras atualizações tecnológicas; Foi acompanhado por um mandato para projetar jogos para um público global, não apenas para fãs específicos do território.

"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e a meta clara para todas as equipes criarem jogos que atraem um mercado global e são agradáveis ​​para todos".

Durante a ERA PS3 e Xbox 360, as tentativas da Capcom de atender ao "mercado de Jogos Ocidentais" percebidos foram evidentes. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, spinoffs como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que tentaram capitalizar as tendências ocidentais, ficaram aquém. A Capcom logo percebeu a necessidade de criar jogos que ressoavam universalmente, não apenas dentro dos gêneros ocidentais tradicionais.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", reflete Itsuno. "Nosso objetivo era criar ótimos jogos que ressoassem com pessoas em todo o mundo".

Itsuno enfatiza que os anos que antecederam 2017 foram cruciais. "As mudanças na organização e no motor, todos esses elementos convergiram nessa época", observa ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma série incorpora melhor a ambição da Capcom para o sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tivesse um seguimento dedicado no Ocidente, era predominantemente um fenômeno japonês. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real.

Monster Hunter encontrou imenso sucesso passando do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, impulsionado pelo PSP, DS e, mais tarde, o Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para a popularidade de Monster Hunter no Japão foi a Internet sem fio avançada do país, que permitia que os jogadores se conectassem facilmente e brincassem com os amigos.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Duas décadas atrás, a infraestrutura de rede do Japão era muito superior, permitindo multiplayer online sem costura", explica Tsujimoto. "Embora nem todos pudessem brincar com os amigos, a mudança para os sistemas de mão expandiu significativamente nossa base de jogadores".

A jogabilidade cooperativa principal de Monster Hunter prosperou nessa conectividade, e a infraestrutura avançada da Internet do Japão atendeu primeiro a este mercado local. Isso criou inadvertidamente um ciclo em que os Jogos de Caçadores de Monstros se tornaram mais vendidos no Japão, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, consolidando ainda mais a série como uma marca "somente Japão".

Apesar disso, Monster Hunter tinha fãs ocidentais, que desejavam o conteúdo exclusivo apreciado por seus colegas japoneses. À medida que a infraestrutura da Internet no Ocidente melhorava e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros acessível globalmente.

Monster Hunter: World, lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança monumental para a franquia. Em vez de ser projetado para os computadores de mão, ofereceu ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem para globalizar a série realmente vincula nossos temas de design e o nome do jogo", revela Tsujimoto. "Nomeando -o de monstro Hunter: World era um aceno à nossa ambição de alcançar uma audiência mundial e apresentá -los a Monster Hunter pela primeira vez."

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. Foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais esperados pelos jogadores em todos os lugares.

Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes globais de foco e usuário para refinar o apelo do jogo. "O feedback que recebemos influenciou significativamente nossos sistemas de jogos e contribuiu para o sucesso de Monster Hunter: World como um título global", observa Tsujimoto.

Uma mudança notável foi a inclusão de números de danos visíveis, aumentando a experiência da jogabilidade. Esses ajustes, combinados com uma fórmula já bem -sucedida, impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores foram vendidos entre 1,3 a 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos excederam 20 milhões em vendas.

Esse crescimento não foi acidental. Tsujimoto e a equipe preservaram a essência de Monster Hunter, tornando -a mais acessível a um público mais amplo. Essa estratégia continua com Monster Hunter Wilds.

"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar é crucial", explica Tsujimoto. "Para novos jogadores, alcançar esse ponto é fundamental. Analisamos cuidadosamente onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e usamos o feedback dos jogadores e nossa própria pesquisa para aprimorar os sistemas do jogo em selvagens".

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, a Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, superando o Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas e promessas brilhantes de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão de dominação global da série.

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