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金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

作者 : Allison 更新日期:Mar 06,2025

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

庆祝Metal Gear成立37周年:Hideo Kojima反思创新和游戏的未来

Metal Gear是标志性的Stealth Action-Adventure系列特许经营权,最近标志着其成立37周年。创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)上了社交媒体,以纪念这一场合,对游戏的遗产和不断发展的游戏景观提供了深刻的思考。

Kojima强调了1987年针对MSX2发行的原始金属装备的开创性性质。虽然经常因其隐形力学而受到赞誉,但Kojima强调了该游戏在游戏中广播收发器作为讲故事的设备的创新使用。该功能由主角Solid Snake使用,为玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡。 Kojima解释说,这种互动元素有助于增强玩家的参与度并澄清游戏机制。

考吉玛在推特上说:“最大的发明是在讲故事中包括无线电收藏家的概念。”他解释了实时互动如何培养更严肃的体验,即使在不活动的时期,也可以通过保持玩家的通知来防止叙事分离。他自豪地指出,这种“头”继续影响现代射击游戏。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

40岁时,小岛还解决了衰老的挑战及其对他的创作过程的影响。他承认身体的要求,但强调了积累的知识,经验和智慧在预测社会和项目趋势方面的价值。他认为,从计划到发布,这可以提高各个阶段游戏开发的准确性。

Kojima因其电影讲故事的方式而闻名,他仍然积极参与其制作公司Kojima Productions。他目前正在与演员乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作,题为《 OD》的项目,他的工作室正在为下一个死亡搁浅的分期付款做准备,该分期付款计划由A24进行真人。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

展望未来,Kojima以不断发展的技术的变革潜力对游戏开发的未来表示乐观。他认为,对创造的持续热情,再加上技术进步,将使游戏开发人员能够实现前所未有的壮举。他总结说:“只要我不会对'创造'失去热情,我相信我可以继续前进。”

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