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Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Autor : Allison Atualizar:Mar 06,2025

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Celebrando o 37º aniversário do Metal Gear: Hideo Kojima reflete sobre a inovação e o futuro dos jogos

A Metal Gear, a icônica franquia de ação de ação furtiva, marcou recentemente seu 37º aniversário. O criador Hideo Kojima foi às mídias sociais para comemorar a ocasião, oferecendo reflexões perspicazes sobre o legado do jogo e o cenário de jogos em evolução.

Kojima destacou a natureza inovadora do Metal Gear original, lançado em 1987 para o MSX2. Embora muitas vezes elogiada por sua mecânica furtiva, Kojima enfatizou o uso inovador do jogo do transceptor de rádio no jogo como um dispositivo de narrativa. Esse recurso, utilizado pela protagonista Solid Snake, forneceu aos jogadores informações cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de personagens e mortes por membros da equipe. Kojima explicou, esse elemento interativo serviu para aprimorar o envolvimento dos jogadores e esclarecer a mecânica de jogabilidade.

"A maior invenção foi incluir o conceito de transceptor de rádio na narrativa", twittou Kojima. Ele explicou como a interação em tempo real promoveu uma experiência mais imersiva, impedindo o desapego narrativo, mantendo o jogador informado mesmo durante períodos de inatividade. Esse "truque", ele observou orgulhosamente, continua influencia os jogos modernos de atiradores.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Aos 60 anos, Kojima também abordou os desafios do envelhecimento e seu impacto em seu processo criativo. Ele reconheceu as demandas físicas, mas enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados na previsão de tendências sociais e do projeto. Ele acredita que isso aprimora a precisão do desenvolvimento de jogos em todas as etapas, desde o planejamento até o lançamento.

Kojima, conhecido por sua abordagem cinematográfica, permanece ativamente envolvida em sua empresa de produção, a Kojima Productions. Atualmente, ele está colaborando com o ator Jordan Peele em um projeto intitulado OD, e seu estúdio está se preparando para a próxima parte do Death Stranding, prevista para uma adaptação ao vivo pelo A24.

Metal Gear foi pioneiro em um conceito de narrativa em jogos furtivos

Olhando para o futuro, Kojima expressou otimismo sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, citando o potencial transformador da evolução da tecnologia. Ele acredita que a paixão contínua pela criação, juntamente com os avanços tecnológicos, permitirá que os desenvolvedores de jogos obtenham feitos sem precedentes. "Enquanto eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar", concluiu.

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