Heim Nachricht Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Autor : Allison Aktualisieren:Mar 06,2025

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Feiern Sie das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Hideo Kojima reflektiert Innovationen und die Zukunft des Spielens

Metal Gear, das legendäre Stealth-Action-Adventure-Franchise, war kürzlich sein 37-jähriges Bestehen. Der Schöpfer Hideo Kojima ging in die sozialen Medien, um den Anlass zu erinnern, und bot aufschlussreiche Überlegungen über das Erbe des Spiels und die sich entwickelnde Spiellandschaft an.

Kojima hob die bahnbrechende Natur des ursprünglichen Metal Gear hervor, das 1987 für den MSX2 veröffentlicht wurde. Kojima wurde oft für seine Stealth-Mechanik gelobt, und betonte den innovativen Einsatz des im Spiel-Radio-Transceivers durch das Spiel als Geschichtenerzählgerät. Diese Funktion, die von der Protagonist Solid Snake verwendet wurde, lieferte den Spielern entscheidende Informationen, einschließlich Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern. Dieses interaktive Element, erklärte Kojima, diente dazu, das Engagement der Spieler zu verbessern und die Gameplay -Mechanik zu klären.

"Die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Radio -Transceivers in das Geschichtenerzählen einzubeziehen", twitterte Kojima. Er erklärte, wie die Echtzeit-Interaktion zu einer immersiveren Erfahrung förderte und eine narrative Ablösung verhinderte, indem er den Spieler auch in Zeiträumen der Inaktivität auf dem Laufenden hielt. Diese "Gimmick", bemerkte er stolz, beeinflusst weiterhin moderne Shooter -Spiele.

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Mit 60 Jahren ging Kojima auch die Herausforderungen des Alterns und ihre Auswirkungen auf seinen kreativen Prozess an. Er erkannte die physischen Anforderungen an, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Vorhersage von gesellschaftlichen und Projekttrends. Er glaubt, dass dies die Genauigkeit der Spielentwicklung in allen Phasen von der Planung bis zur Veröffentlichung verbessert.

Kojima, bekannt für seinen filmischen Erzählansatz, bleibt aktiv an seiner Produktionsfirma Kojima Productions involviert. Derzeit arbeitet er mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD zusammen, und sein Studio bereitet sich auf die nächste Rate für den nächsten Todesstrang vor, der für eine Live-Action-Adaption von A24 vorgesehen ist.

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Mit Blick auf die Zukunft drückte Kojima Optimismus für die Zukunft der Spielentwicklung aus und zitierte das transformative Potenzial der sich entwickelnden Technologie. Er glaubt, dass die anhaltende Leidenschaft für die Schöpfung in Verbindung mit technologischen Fortschritten es Spielentwicklern ermöglichen wird, beispiellose Leistungen zu erzielen. "Solange ich meine Leidenschaft für 'Schöpfung' nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann", schloss er.

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