Maison Nouvelles Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Auteur : Allison Mise à jour:Mar 06,2025

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Célébrer le 37e anniversaire de Metal Gear: Hideo Kojima réfléchit à l'innovation et à l'avenir du jeu

Metal Gear, l'emblématique franchise d'action-aventure furtive, a récemment marqué son 37e anniversaire. La créatrice Hideo Kojima s'est rendue sur les réseaux sociaux pour commémorer l'occasion, offrant des réflexions perspicaces sur l'héritage du jeu et le paysage de jeu en évolution.

Kojima a souligné la nature révolutionnaire de l'équipement métallique d'origine, sorti en 1987 pour le MSX2. Bien que souvent salué pour sa mécanique furtive, Kojima a souligné l'utilisation innovante du jeu du transmetteur radio dans le jeu en tant que dispositif de narration. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake, a fourni aux joueurs des informations cruciales, notamment les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe. Cet élément interactif, a expliqué Kojima, a servi à améliorer l'engagement des joueurs et à clarifier les mécanismes de gameplay.

"La plus grande invention a été d'inclure le concept d'un émetteur-récepteur radio dans la narration", a tweeté Kojima. Il a expliqué comment l'interaction en temps réel a favorisé une expérience plus immersive, empêchant le détachement narratif en tirant le joueur informé même pendant les périodes d'inactivité. Ce "gadget", a-t-il fièrement noté, continue d'influencer les jeux de tir modernes.

Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

À 60 ans, Kojima a également abordé les défis du vieillissement et son impact sur son processus créatif. Il a reconnu les demandes physiques mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées dans la prévision des tendances sociétales et du projet. Ceci, croit-il, améliore la précision du développement de jeux à toutes les étapes, de la planification à la sortie.

Kojima, réputée pour son approche de narration cinématographique, reste activement impliquée dans sa société de production, Kojima Productions. Il collabore actuellement avec l'acteur Jordan Peele sur un projet intitulé OD, et son studio se prépare pour le prochain épisode de la mort, prévue pour une adaptation en direct de A24.

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Pour l'avenir, Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir du développement de jeux, citant le potentiel transformateur de l'évolution de la technologie. Il estime que la passion continue pour la création, associée aux progrès technologiques, permettra aux développeurs de jeux d'atteindre des exploits sans précédent. "Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer», a-t-il conclu.

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