乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)最近分享了对公司战略方向的见解,并通过开发视频游戏强调了对数字领域的重大扩展。这个雄心勃勃的计划涉及独立和与其他开发人员合作制定新标题。
“我们有信心,只要我们在乐高品牌下运作,我们的目标是为数字和物理平台的所有年龄段的儿童创造经验。在内部开发游戏是我们正在积极追求的东西。” - 尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)
向内部游戏开发的这种转变并不意味着乐高将放弃与第三方开发人员的成功合作伙伴关系。例如,就在上个月,记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)透露,以其乐高主题的冠军而闻名的TT Games目前正在开发一款新的乐高游戏,可能与Warner Bros.系列有联系。
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目前,乐高游戏最著名的游戏努力是与Epic Games的持续合作伙伴关系。去年在Fortnite中引入了一个以乐高为主题的模式,这是一个巨大的成功,很快成为了游戏最受欢迎的功能之一。
Lego还通过与TT Games的长期合作成为游戏界的中流台,该游戏在过去的二十年中制作了心爱的冒险游戏系列。尽管最近从TT游戏发行的新发行版本很少,但在地平线上有一款新的乐高哈利·波特游戏的耳语,这是由乐高星球大战(Lego Star Wars)的商业胜利(Skywalker saga)的助长。
该公司进一步展示了乐高(Lego)在游戏行业中的适应性,与2K游戏合作推出了LEGO 2K Drive,这是去年发布的一款赛车游戏,为乐高游戏的体验增加了另一个维度。