LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、会社の戦略的方向性に関する洞察を共有し、ビデオゲームの開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を強調しました。この野心的な計画には、独立して他の開発者との共同作業の両方で、新しいタイトルを作成することが含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
社内のゲーム開発へのこのシフトは、LEGOがサードパーティの開発者との成功したパートナーシップを放棄することを意味しません。たとえば、先月、ジャーナリストのJason Schreierは、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズフランチャイズにリンクされている新しいレゴゲームを開発していることを明らかにしました。
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現在、LEGOの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は大成功であり、すぐにゲームの最も人気のある機能の1つになりました。
レゴはまた、TT Gamesとの長年のコラボレーションを通じて、ゲームの世界の主力でもあり、過去20年間で最愛のアドベンチャーゲームシリーズを生み出してきました。 TTゲームからの新しいリリースは最近まばらでしたが、レゴスターウォーズの商業的な勝利であるスカイウォーカーサガに支えられた、地平線上の新しいレゴハリーポッターゲームのささやきがあります。
ゲーミング業界でのLEGOの適応性をさらに実証した同社は、2Kゲームと協力してLEGO 2Kドライブを発売しました。レゴ2Kドライブは昨年リリースされたレーシングゲームで、レゴゲームエクスペリエンスに別の次元を追加しました。