随着《上古卷轴IV:湮没》重制版获得广泛赞誉,关于贝塞斯达下一款将迎来重制版的游戏作品已成为热议焦点。在《辐射3》重制版传闻甚嚣尘上(源于2023年泄露事件)之际,贝塞斯达将如何打磨这款200年问世的经典末世角色扮演游戏?
《辐射3》核心设计师布鲁斯·内史密斯曾公开批评该游戏的枪械操作手感"欠佳",并指出这将是重制版需要优先改进的关键领域。
在接受VideoGamer采访时,内史密斯预测《辐射3》重制版将会沿用《辐射4》更为精良的射击机制。
"《辐射4》的战斗演进揭示了前作需要改革的方向,"内史密斯如是说。
"开发团队在《辐射4》中实施了显著的枪械系统优化,因为《辐射3》仅是贝塞斯达在射击机制领域的初次尝试。坦率地说,他们后续作品实现了质的飞跃。"
由维塔士工作室操刀的《湮没》重制版依托虚幻引擎5实现了视觉效果与游戏体验的跨越式提升。除了预期的4K/60帧性能表现,更在等级系统、角色创建、战斗动画及用户界面等方面带来实质性革新。新增对话内容、精炼的第三人称视角以及先进的唇形同步技术,使得部分玩家认为这已符合重制版定义——尽管贝塞斯达仍坚持将其归类为重制版。
内史密斯预期《辐射3》重制版将延续《湮没》的现代化改造蓝图。
"《辐射3》初版时的战斗系统难以与同期射击游戏抗衡,"他坦言,"作为强调角色扮演优先的射击游戏,这个短板更为凸显。但《辐射4》证明了贝塞斯达在枪战体验演进方面的实力——这种进步理应延续到重制版中。"
"《湮没》重制版不仅达到了《天际》2011年的水准,"他继续阐述,"在视觉表现上甚至超越了《天际》的次世代升级版。"内史密斯将这次全面升级比作获得了"《湮没》2.0版本"。
贝塞斯达雄心勃勃的项目清单包括《上古卷轴VI》、《星空》潜在扩展内容、持续更新的《辐射76》,以及聚焦新维加斯的《辐射》电视剧第二季——这些都将为玩家带来未来数年的内容盛宴。
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