「ザ・エルダー・スクロールズIV: オブリビオン リマスター」が広く称賛される中、次にベセスダのどのタイトルがリマスター化されるかについて憶測が高まっています。フォールアウト3のリマスター化の可能性に関する噂(2023年のリークを受けて)が飛び交う中、ベセスダは2008年に発売された愛されるポストアポカリプスRPGをどのように強化するのでしょうか?
フォールアウト3の主要デザイナーであるブルース・ネスミスは、同作の「劣った」銃器メカニクスを公然と批判しており、これはいかなるリマスター版においても改善される主要な領域となるだろうと示唆しています。
VideoGamerとのインタビューで、ネスミスはフォールアウト3 リマスターがフォールアウト4のより洗練された射撃メカニクスを採用するだろうと予測しました。
「フォールアウト4の戦闘の進化は、フォールアウト3から何を変える必要があったかを明らかにしている」とネスミスは述べました。
「チームはフォールアウト4で銃器に関して大幅な改善を実施しました。なぜなら、フォールアウト3はベセスダがシューティングメカニクスに初めて本格的に取り組んだ作品だからです。率直に言って、その後の彼らの仕事は飛躍的な進歩を表しています。」
Virtuosが開発したオブリビオン リマスターは、Unreal Engine 5によって実現された劇的なビジュアルとゲームプレイの強化を披露しています。期待された4K/60fpsのパフォーマンスを超えて、レベルシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、UIにわたる意味のあるアップグレードを提供します。追加された台詞、洗練された三人称視点、そして高度なリップシンク技術により、一部のファンはこれをリメイクに値すると主張しています——もっとも、ベセスダはリマスターとしての分類を維持していますが。
ネスミスは、フォールアウト3 リマスターもオブリビオンの近代化の青図に従うだろうと予想しています。
「フォールアウト3の戦闘は、発売当時の現代的なシューターと競争できなかった」と彼は認めました。「RPGを優先したシューターであることがこれを悪化させました。しかし、フォールアウト4は、ベセスダが意味のあるガンプレイの進化を遂げる能力を持っていることを示しました——その進歩は論理的に引き継がれるはずです。」
「オブリビオンのリマスターは、単にスカイリムの2011年時の水準に合わせただけではありません」と彼は続けました。「視覚的には、スカイリムの現行機種向けアップグレードさえも凌いでいます。」ネスミスはこの大幅な改良を「オブリビオン2.0」を受け取ったようだと言っています。
ベセスダの意欲的な計画には、ザ・エルダー・スクロールズVI、可能性のあるスターフィールドの拡張コンテンツ、進行中のフォールアウト76のアップデート、そしてフォールアウトTVシリーズのニューベガスに焦点を当てたシーズン2が含まれており、ファンにとって今後何年もコンテンツが提供されることが保証されています。
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