엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터가 폭넓은 갈채를 받으면서, 다음으로 어떤 베데스다 타이틀이 리마스터 처리를 받을지에 대한 추측이 높아지고 있습니다. 2023년 유출 이후 폴아웃 3 리마스터 가능성에 대한 소문이 돌면서, 베데스다가 사랑받는 2008년 포스트 아포칼립스 RPG를 어떻게 향상시킬 수 있을까요?
폴아웃 3의 주요 디자이너였던 브루스 네스미스는 게임의 "부족한" 화기 메커니즘을 공개적으로 비판하며, 이것이 어떤 리마스터에서도 개선이 필요한 주요 영역이 될 것이라고 시사했습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터드가 폴아웃 4의 더 정교한 사격 메커니즘을 채택할 것이라고 예측했습니다.
"폴아웃 4의 전투 진화는 폴아웃 3에서 무엇이 바뀌어야 했는지를 보여줍니다."라고 네스미스는 언급했습니다.
"팀이 폴아웃 4에서 화기 관련 주요 개선을 구현한 이유는 폴아웃 3이 베데스다의 슈터 메커니즘에 대한 첫 시도였기 때문입니다. 솔직히, 그들의 후속 작업은 획기적인 도약을 나타냅니다."
Virtuos에서 개발한 오블리비언 리마스터드는 언리얼 엔진 5로 구동되는 극적인 시각 및 게임플레이 향상을 보여줍니다. 예상되는 4K/60fps 성능을 넘어서, 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션, UI 전반에 걸쳐 의미 있는 업그레이드를 제공합니다. 추가 대사, 정교해진 3인칭 시점, 그리고 발전된 립싱크 기술은 일부 팬들이 이것이 리메이크에 해당한다고 주장하게 만들었으나, 베데스다는 이를 리마스터로 분류하고 있습니다.
네스미스는 폴아웃 3 리마스터드가 오블리비언의 현대화 청사진을 따를 것이라고 예상합니다.
"폴아웃 3의 전투는 출시 당시 동시대 슈터들과 경쟁할 수 없었습니다."라고 그는 인정했습니다. "RPG 우선 슈터라는 점이 이를 더 복잡하게 만듭니다. 하지만 폴아웃 4는 베데스다의 의미 있는 총격전 진화 능력을 입증했는데, 그 진보는 논리적으로 이어질 것입니다."
"오블리비언 리마스터는 단순히 스카이림의 2011년 기준에 맞춘 것이 아닙니다."라고 그는 이어 말했습니다. "시각적으로, 그것은 스카이림의 현재 세대 업그레이드조차 능가합니다." 네스미스는 이 대규모 개편을 "오블리비언 2.0"을 받는 것에 비유했습니다.
베데스다의 야심찬 일정에는 엘더 스크롤 6, 가능성 있는 스타필드 확장팩, 지속적인 폴아웃 76 업데이트, 그리고 폴아웃 TV 시리즈의 뉴 베가스에 초점을 맞춘 두 번째 시즌이 포함되어 있어 팬들을 위해 수년 간의 컨텐츠를 보장합니다.
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