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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者 : Emma 更新日期:Mar 19,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign仅分享其母公司的名字和美学。它抛弃了开放的世界,以简化的生存格式,三人球队降临在缩水地图上,与敌人和越来越困难的老板作斗争。这种设计清楚地从广受欢迎的Fortnite中汲取了灵感,这是不太惊讶的影响力,考虑到Fortnite仅本月就具有惊人的2亿球员。

然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之后。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图振兴熟悉的公式, 《战神:升华》赢得了特许经营的黑羊的声誉,这是一个在令人惊叹的主菜之前的体面开胃菜。

但是,这种声誉有些不公平。尽管Kratos与Furies的对抗尚未达到与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正令人印象深刻的套装,包括该死的诅咒监狱 - 一个迷宫的地牢,被雕刻成一个巨大的,固定的,固定的,100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得赞扬,因为将一些小说引入特许经营:多人游戏。

升天的故事中,玩家遇到了一个过早地喊道的连锁NPC,“你救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的pve,基本上是埃尔登环(Elden Ring)的蓝图:裸体

Nightreign的预览在网络测试之前由著名的Soulsborne YouTubers等网络测试发布,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN,强调了Fortnite(例如Fortnite) Fortnite的最新产品和现场服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,损害玩家并限制运动,并随着时间的推移而增加困难。 Nightreign甚至向Fortnite最具标志性的视觉效果之一致敬:球员从天上落下,由Spirit Birds带到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,近距离的外观揭示了与裸体的重要共同点。 NightreignAscension对众神的审判都是合作经历,团队面临越来越具有挑战性的敌人。两者都提供了与以前的比赛(战神3《黑暗之魂3 》中的无名国王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老板的意外机会)。两者都具有倒计时(尽管可以暂停提升),并且都在小图或收缩地图上进行。至关重要的是,两者都是由工作室以其单人游戏而闻名的多人游戏,而没有原始系列创作者的监督。 Hidetaka Miyazaki正在从事一个未公开的项目,而最初的战神三部曲导演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前离开了Sony Santa Monica。

Nightreign似乎与Ascension对众神的审判相同的反应。网络测试参与者描述了疯狂的,令人振奋的比赛。与主游戏的更轻松的步伐不同,玩家可以以自己的速度处理方案,而夜行者则需要本能行动,限制资源和速度提高,这是Vaatividya将其描述为“以速度和效率的名义制造的”。例如,为了弥补洪流的缺席,玩家利用增强的跑步和跳跃能力。

Ascension的多人游戏改编了其单人游戏设计,用于更快的节奏,采用类似于Nightreign的技术:提高跑步速度,扩展跳跃,自动跑跑和抓斗攻击(也存在于Nightreneign的Wylder角色中)。这些新的机制至关重要,因为战斗本身并不是过分困难,对众神的审判会给球员投掷这么多敌人,以至于每一秒钟都很重要。团队发现自己冲刺,黑客攻击和猛烈猛烈地在部落中砍伐。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Nightreign提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战神形成鲜明对比。在一个人赋予球员作为杀死神的战士的情况下,另一个人将他们视为无名的,诅咒不死,即使是普通敌人也面临着重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个人不懈地将其锤击回家,直到玩家笑,哭泣和笑。

但是,这一挑战最初引起了从Software的较早游戏引起的愤怒,随着粉丝的改善,开发人员引入了更好的武器和咒语,从而导致了Elden Ring的许多破坏性游戏。 Nightreign无需访问这些构建,就承诺将重返更大的挑战。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。

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