Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Emma Mise à jour:Mar 19,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que le nom et l'esthétique de son jeu parent. Il abandonne le monde ouvert à un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement du Fortnite très populaire - une influence pas si surprenante, compte tenu de 200 millions de joueurs stupéfiants de Fortnite ce mois-ci.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. Ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie originale et en essayant de revitaliser une formule familière, God of War: Ascension a acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.

Cette réputation, cependant, est quelque peu injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de décors vraiment impressionnants, y compris la prison des damnés - un donjon labyrinthine sculpté dans un géant colossal, immobilisé et 100 bras. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir introduit quelque chose de nouveau à la franchise: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant leur disparition, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le ARES - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et essentiellement le Blueprint for Elden Ring: Nightreign .

Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers de Soulsborne, comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que IGN, a mis en évidence des similitudes entre les dernières offres et les jeux de services en direct de Nayoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign présente un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui endommagent les joueurs et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign rend même hommage à l'un des visuels les plus emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Element, un examen plus approfondi révèle un terrain d'entente significatif avec Nightreign . Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent l'occasion inattendue de lutter contre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux comptent le compte à rebours (bien que les Ascension puissent être interrompus) et tous deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Surtout, les deux sont des jeux multijoueurs développés par des studios connus pour leurs titres solo, créés sans surveillance des créateurs de la série originale; Hidetaka Miyazaki travaille sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs de trilogie God of War Original - Jaffe, Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - avaient quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .

Nightreign semble évoquer la même réponse que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme le plus détendu du jeu principal, où les joueurs peuvent aborder des scénarios à leur propre vitesse, Nightreign exige une action instinctive, limiter les ressources et augmenter la vitesse - les contraintes décrites par Vaatividya comme "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, pour compenser l'absence de Torrent, les joueurs utilisent des capacités de course et de saut améliorées.

Le multijoueur d'Ascension a adapté sa conception solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques similaires à Nightreign : une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grapple (également présente dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces nouvelles mécanismes sont cruciales, car si le combat lui-même n'est pas trop difficile, l'essai des dieux jette tant d'ennemis aux joueurs que chaque seconde compte. Les équipes se retrouvent sprintes, piratant et réduisent les hordes avec une férocité sans restriction.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se contraste initialement avec Dieu de la guerre . Là où l'un permet aux joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, l'autre les jette comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis importants de même ennemis réguliers. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre le martèle sans relâche à la maison jusqu'à ce que les joueurs rient, pleurent et rient à nouveau.

Cependant, ce défi, initialement induisant la rage dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs ont introduit de meilleures armes et sorts, conduisant à de nombreuses constructions de jeu dans le ring Elden . Nightreign , sans accès à ces versions, promet un retour à un plus grand défi. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent découvrir ce que Dieu de la guerre: Ascension a offert: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.

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