Heim Nachricht Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Autor : Emma Aktualisieren:Mar 19,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur den Namen und die Ästhetik seines übergeordneten Spiels. Es steckt die offene Welt für ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design lässt sich eindeutig von dem äußerst beliebten Fortnite inspirieren-ein nicht so überraschender Einfluss, da dies allein in diesem Monat die erstaunlichen 200 Millionen Spieler in diesem Monat betrachtet.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht entspricht und versuchte, eine vertraute Formel zu wiederbeleben, God of War: Ascension, erlangte sich einen Ruf als schwarze Schaf des Franchise - eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht.

Dieser Ruf ist jedoch etwas unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes mit Zeus erreichte, hatte dieses spaltende Vorquel wirklich beeindruckende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten-ein labyrinthischer Dungeon, der in einen kolossalen, immobilisierten, 100-geparrierten Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas Neues in das Franchise: Multiplayer einzuführen.

In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor ihrem Tod versprechen eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anbieten. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE - und im Wesentlichen der Blaupause für Elden Ring: Nightreichign .

Voransichten von Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie IGN veröffentlicht wurden, haben Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Angeboten und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervorgehoben. Wie bei diesen Spielen verfügt Nightränge randomisierte Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit zunehmend erhöhen. Nightreichign ist sogar eine Hommage an einen der berühmtesten Visuals von Fortnite : Die Spieler fallen vom Himmel ab und transportiert von Spirit Birds an ihren gewählten Standort.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein genauerer Blick zeigt einen signifikanten gemeinsamen Boden mit Nightreichign . Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die unerwartete Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide haben Countdowns (obwohl Ascension's Pause) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Entscheidend ist, dass beide Multiplayer-Spiele sind, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Titel bekannt sind und die ohne Aufsicht der Originalserienersteller erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet an einem unbekannten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.

Nighteign scheint die gleiche Antwort zu erinnern wie Ascensions Prozess gegen die Götter. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Hauptspiels, in dem die Spieler Szenarien mit eigener Geschwindigkeit angehen können, fordert Nightrichtung instinktive Maßnahmen, begrenzte Ressourcen und steigende Geschwindigkeit - Konstruktionen, die von Vaatividya als "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben werden. Um beispielsweise die Abwesenheit von Torrent zu kompensieren, nutzen die Spieler verbesserte Lauf- und Sprungfähigkeiten.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte sein Single-Player-Design für schnelleres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie Nightriign : Erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff (auch in Nightriigns Wylder-Charakter vorhanden). Diese neuen Mechaniker sind entscheidend, obwohl der Kampf selbst nicht übermäßig schwierig ist, der Versuch der Götter so viele Feinde auf die Spieler wirft, dass jede Sekunde zählt. Die Teams sprudeln, hacken und schlänsen mit uneingeschränkter Wildheit durch Horden.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
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Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote, die sich durch normale Feinde erheblich vor erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Der andere hämmert es unerbittlich nach Hause, bis die Spieler lachen, weinen und noch einmal lachen.

Diese Herausforderung, die zunächst aus den früheren Spielen von Software in die Runde induziert wurde, hat sich verbessert, und die Entwickler führten bessere Waffen und Zauber ein, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Nightrigeign ohne Zugang zu diesen Builds verspricht eine Rückkehr zu einer größeren Herausforderung. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.

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