Hogar Noticias Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Autor : Emma Actualizar:Mar 19,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal. Deja el mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite muy popular, una influencia no tan sorprendente, considerando los asombrosos 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original e intentar revitalizar una fórmula familiar, God of War: Ascension se ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.

Esta reputación, sin embargo, es algo injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas realmente impresionantes, incluida la prisión de los condenados: una mazmorra laberíntica tallada en un gigante colosal, inmovilizado y de 100 brazos. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo novedoso en la franquicia: multijugador.

En la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados a Olympus momentos antes de su desaparición, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo, y esencialmente el plan para Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, así como IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de ofertas y servicios en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan a los jugadores y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso rinde homenaje a una de las imágenes más emblemáticas de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, un aspecto más cercano revela un terreno común significativo con NighTreign . Tanto el juicio de Nightreign como la Ascensión de los dioses son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos ofrecen la oportunidad inesperada de luchar contra jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambas cuenta regresiva de características (aunque se pueden pausar Ascension ), y ambas tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Crucialmente, ambos son juegos multijugador desarrollados por estudios conocidos por sus títulos para un solo jugador, creados sin supervisión de los creadores de la serie original; Hidetaka Miyazaki está trabajando en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .

Nightreign parece evocar la misma respuesta que el juicio de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del ritmo más relajado del juego principal, donde los jugadores pueden abordar los escenarios a su propia velocidad, NighTreign exige una acción instintiva, limitando los recursos y el aumento de la velocidad, restricciones descritas por Vaatividya como "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Por ejemplo, para compensar la ausencia de Torrent, los jugadores utilizan habilidades mejoradas de carrera y salto.

El multijugador de Ascension adaptó su diseño de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign : mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (también presente en el carácter de Nightreign's Wylder). Estas nuevas mecánicas son cruciales, ya que si bien el combate en sí no es demasiado difícil, la prueba de los dioses arroja tantos enemigos a los jugadores que cada segundo cuenta. Los equipos se encuentran corriendo, pirateando y cortando hordas con ferocidad desenfrenada.

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La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que lo resuelven Dios, el otro los presenta como muertos vivientes sin nombre y malditos que enfrentan desafíos significativos de enemigos regulares. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro lo huele implacablemente en casa hasta que los jugadores se ríen, lloran y se ríen nuevamente.

Sin embargo, este desafío, inicialmente inductor de rabia en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores introdujeron mejores armas y hechizos, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign , sin acceso a estas compilaciones, promete un retorno a un mayor desafío. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.

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