首頁 新聞 Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

作者 : Emma 更新日期:Mar 19,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它拋棄了開放的世界,以簡化的生存格式,三人球隊降臨在縮水地圖上,與敵人和越來越困難的老闆作鬥爭。這種設計清楚地從廣受歡迎的Fortnite中汲取了靈感,這是不太驚訝的影響力,考慮到Fortnite僅本月就具有驚人的2億球員。

然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之後。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖振興熟悉的公式, 《戰神:昇華》贏得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個在令人驚嘆的主菜之前的體面開胃菜。

但是,這種聲譽有些不公平。儘管Kratos與Furies的對抗尚未達到與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正令人印象深刻的套裝,包括該死的詛咒監獄 - 一個迷宮的地牢,被雕刻成一個巨大的,固定的,固定的,100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得讚揚,因為將一些小說引入特許經營:多人遊戲。

升天的故事中,玩家遇到了一個過早地喊道的連鎖NPC,“你救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,都提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。第五個模式,即眾神的試驗,是合作的pve,基本上是埃爾登環(Elden Ring)的藍圖:裸體

Nightreign的預覽在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試發布,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN,強調了Fortnite(例如Fortnite) Fortnite的最新產品和現場服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害玩家並限制運動,並隨著時間的推移而增加困難。 Nightreign甚至向Fortnite最具標誌性的視覺效果之一致敬:球員從天上落下,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,近距離的外觀揭示了與裸體的重要共同點。 NightreignAscension對眾神的審判都是合作經歷,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者都提供了與以前的比賽(戰神3《黑暗之魂3 》中的無名國王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老闆的意外機會)。兩者都具有倒計時(儘管可以暫停提升),並且都在小圖或收縮地圖上進行。至關重要的是,兩者都是由工作室以其單人遊戲而聞名的多人遊戲,而沒有原始系列創作者的監督。 Hidetaka Miyazaki正在從事一個未公開的項目,而最初的戰神三部曲導演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前離開了Sony Santa Monica。

Nightreign似乎與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與主遊戲的更輕鬆的步伐不同,玩家可以以自己的速度處理方案,而夜行者則需要本能行動,限制資源和速度提高,這是Vaatividya將其描述為“以速度和效率的名義製造的”。例如,為了彌補洪流的缺席,玩家利用增強的跑步和跳躍能力。

Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲設計,用於更快的節奏,採用類似於Nightreign的技術:提高跑步速度,擴展跳躍,自動跑跑和抓斗攻擊(也存在於Nightreneign的Wylder角色中)。這些新的機制至關重要,因為戰鬥本身並不是過分困難,對眾神的審判會給球員投擲這麼多敵人,以至於每一秒鐘都很重要。團隊發現自己衝刺,黑客攻擊和猛烈猛烈地在部落中砍伐。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰神形成鮮明對比。在一個人賦予球員作為殺死神的戰士的情況下,另一個人將他們視為無名的,詛咒不死,即使是普通敵人也面臨著重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個人不懈地將其錘擊回家,直到玩家笑,哭泣和笑。

但是,這一挑戰最初引起了從Software的較早遊戲引起的憤怒,隨著粉絲的改善,開發人員引入了更好的武器和咒語,從而導致了Elden Ring的許多破壞性遊戲。 Nightreign無需訪問這些構建,就承諾將重返更大的挑戰。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。

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