Evo 2025 最令人興奮的對決之一,便是《Fatal Fury: City of the Wolves》。從 KOJIKOG 在八強敗北後瞬間引爆 meme 化的戲劇性反應,到 GO1 與 ET 在決賽舞台上的驚人對決,以及中間每一刻令人屏息的緊張瞬間,都讓人深刻體會到這款遊戲究竟有多麼娛樂性十足。儘管我在活動現場未能與 SNK 團隊成員親自交流,但製作人小田安之與動畫師大張正美仍熱情地透過電子郵件回覆了我提出的多項問題。我們討論了 Ken 在《City of the Wolves》中的登場,以及其他肯定會讓 SNK 愛好者與格鬥遊戲迷感到興奮的議題。
「我玩過 Ken 後最令我驚訝的一點,是儘管這是款完全不同的遊戲,他的表現卻與《Street Fighter 6》版本極為相似。能否談談將這位深受喜愛的角色,從一個系列轉移到另一套完全不同的規則與機制中時,所面臨的挑戰?」
小田安之,《Fatal Fury: City of the Wolves》首席製作人: 我們首要考量的是,如何在不損及 Ken 核心本質的前提下,將他自然地融入《Fatal Fury》的 gameplay 與世界觀之中。我們的開發團隊中不乏熱愛《Street Fighter》系列的粉絲,我相信他們對這個系列的熱情,也體現在為 Ken 所精心設計的每一處細節之中。我們謹慎地將他高速移動與火焰風格的攻擊技,融入《City of the Wolves》的系統之中,並反覆自問:「還缺了什麼?」、「哪些部分還能改善?」、「Ken 的關鍵優勢是什麼,我們要如何突顯?」經過反覆打磨與迭代,這個版本的 Ken 終於成形。
「在《Street Fighter 6》中,Ken 因其能將擋下的普通攻擊轉化為 Jinrai Kick 混合壓迫、具備防禦優勢的重 Dragon Lash 用於施壓,以及出色的中立按鍵而表現強勢。你們是否擔心這些特質會讓他過於強大,影響《Fatal Fury》的平衡?」
小田: 你說得沒錯——若直接將 Ken 從《Street Fighter 6》移植過來,他肯定會成為《City of the Wolves》中頂級首選。我們當然在調整過程中格外謹慎。像是 Braking 與 REV Accel 等系統的整合,確實帶來挑戰,但我們的目標始終是保留 Ken 獨特的個性,同時讓玩家能在我們遊戲的機制框架內,自由探索他的潛能。我們非常期待看到玩家社群如何接納他,以及他們會發展出哪些獨特戰術。
「如今 Terry 與 Mai 出現在《Street Fighter 6》,Ken 登場於《Fatal Fury》,而 Chun-Li 也即將加入——是否有可能再次與卡普空合作,推出另一款《Capcom vs. SNK》?還是這僅僅只是一場夢想?」
「那會是件相當了不起的事,不是嗎?」
小田: 那會是件相當了不起的事,不是嗎?不過目前我無法對任何細節作出評論。我們始終很感謝玩家提出這樣的問題,因為這正反映出粉絲對再度推出《Capcom vs. SNK》的熱情。這對我們團隊而言,是極大的動力來源。
「您如何看待格鬥遊戲中客串角色的現象?您認為這是對這個類型的正面趨勢嗎?未來是否會在 SNK 的其他作品或《Fatal Fury》的更新中,看到更多客串角色?」
小田: 我認為這是極佳的趨勢。儘管尊重原作的故事與世界觀至關重要,但客串角色擁有極大的潛力,能為格鬥遊戲社群創造出全新的「化學反應」——激發出意想不到的結果,並孕育出嶄新的遊戲體驗。目前,《City of the Wolves》的重點是先讓經典角色回歸,再考慮是否加入額外的客串角色。請放心,我們對此目標絕對全力以赴。即使在 Mr. Big 登場之後,我們仍有許多新角色與遊戲機制處於開發階段,敬請期待!
「雖然她還有一段時間才會登場,且 Joe 將是第一位,但您能否透露一點關於 Chun-Li 在《Fatal Fury》中如何呈現的細節?是否會主要以《Street Fighter 6》版本為靈感,類似 Ken 的處理方式?」
**我們正計畫加入幾項驚喜與更精細的細節。我們希望讓這個版本的 Chun-Li,成為她歷代形象的總結。」
小田: 我們是以她的 SF6 版本為基礎。不過由於我們團隊中不少人都是整個《Street Fighter》系列的忠實粉絲,因此我們也計畫加入一些驚喜元素與細膩的調整。我們的目標是讓這個版本的 Chun-Li,就像 Ken 一樣,成為對她整個傳奇歷程的一場致敬。請務必期待!
「對於大張老師而言,為 SNK 世界以外的經典角色——例如 Ken——進行動畫設計,是一種怎樣的感受?您是否能加入自己的個人風格,還是堅持盡可能忠實於原始素材?」
大張正美,《Fatal Fury: City of the Wolves》動畫師: 首先,能參與這項專案實在是莫大的榮耀。我非常感謝卡普空給予我這個機會。關於原創元素,我們花最多心力的,是透過我個人的藝術視角,重新詮釋這些角色。你可以稱它為「Bari-Ken!」(哈哈)。在《Fatal Fury》動畫風格的框架下,為 Ken 進行動畫製作,實在是一大樂趣。
「您個人最渴望合作的跨作品對決是什麼?無論是格鬥遊戲,還是其他類型?」
「我非常樂意看到與真實職業摔角選手的合作。」
大張: 我是職業摔角的狂熱粉絲,因此若能與真正的職業摔角選手合作,會讓我感到無比興奮。在格鬥遊戲領域,我也非常期待能與《Voltage Fighter Gowcaizer》進行跨界——那是我最初負責故事與角色設計的作品!
「最後從正史角度來看,您認為 Ken 與 Terry 之間,誰會在決鬥中獲勝?」
「坦白說,我相信 Terry 會贏。雖然他們的原始力量可能旗鼓相當,但 Terry 背負著沉重的壓力,這讓他淬煉出極為堅強的意志。不過,作為一名動畫導演,我寧願不直接下定論,而是讓兩人攜手對抗共同敵人,才會更有趣。」