Evo 2025에서 가장 긴장감 넘치는 경기 중 하나는 『Fatal Fury: City of the Wolves』였다. 8강에서 탈락한 KojiKOG의 즉각적으로 멤에 어울리는 드라마틱한 반응부터 GO1과 ET의 인상적인 그랜드 파이널 대결, 그 사이의 모든 전기적인 순간까지, 모든 것이 극도로 흥미진진했다. 이는 게임이 얼마나 재미있는지 다시 한 번 뚜렷하게 일깨워주는 계기가 되었다. 현장에서 SNK 측과 직접 교류하지는 못했지만, 프로듀서인 오다 야스유키와 애니메이터인 오바리 마사미가 이메일로 여러 질문에 성실하게 답변해 주었다. 우리는 『City of the Wolves』에 등장하는 켄과 관련된 이야기들을 비롯해 SNK 팬들과 격투게임 팬들에게 관심을 끌만한 주제들에 대해 이야기를 나누었다.
내가 켄을 플레이한 후 가장 놀랐던 점은, 이 게임이 완전히 다른 게임임에도 불구하고 켄이 『Street Fighter 6』 버전과 매우 유사하게 느껴졌다는 점이었다. 이 인기 캐릭터를 기존 시리즈에서 완전히 새로운 규칙과 메커니즘을 가진 게임으로 옮기는 과정에서 어떤 도전이 있었는지 설명해 주실 수 있나요?
『Fatal Fury: City of the Wolves』 리드 프로듀서 오다 야스유키: 우리가 가장 신경 쓴 점은 켄을 『Fatal Fury』의 플레이 방식과 세계관에 녹여내되, 그 핵심 정체성을 잃지 않는 것이었다. 개발 팀은 스트리트 파이터 팬들이 가득한 팀이기에, 켄을 위해 우리가 세심하게 다듬은 모든 디테일에 그들의 애정이 스며들어 있다고 확신한다. 켄의 빠른 속도와 화려한 불꽃 기반 공격을 『City of the Wolves』 시스템에 녹여내는 데 집중적으로 작업했으며, 항상 스스로에게 물었다. "무엇이 빠져 있는가?", "어떤 부분을 개선할 수 있을까?", "켄의 핵심 강점은 무엇이며, 어떻게 강조할 수 있을까?". 수많은 반복과 수정을 거쳐, 마침내 이 버전의 켄이 완성되었다.
『Street Fighter 6』에서 켄은 막힌 일반 타격을 지나치게 강하게 반응하는 '진라이 킥' 믹스업으로 변환할 수 있고, 블록 시에 강력한 중량 드래곤 래쉬로 압박을 가할 수 있으며, 좋은 중립 버튼도 갖추고 있다. 이 특징들이 『Fatal Fury』에서 너무 강해질까 걱정되진 않았나요?
오다: 맞습니다. 『Street Fighter 6』에서 그대로 켄을 옮기면, 분명히 『City of the Wolves』에서도 최고의 선택이 될 것입니다. 당연히, 적응 과정에서 신중한 조정을 했습니다. 브레이킹과 REV 액셀 시스템을 통합하는 것은 어려운 과제였지만, 켄이 갖는 고유한 특징을 지키면서도 플레이어가 우리 게임의 메커니즘 안에서 그의 잠재력을 탐구할 수 있도록 하려고 노력했습니다. 팬 커뮤니티가 어떻게 이 켄을 받아들이고 어떤 전략을 만들어낼지 기대됩니다.
테리와 메이가 『Street Fighter 6』에 등장하고, 켄이 『Fatal Fury』에 등장했으며, 천리도 곧 출시될 예정이라면, 다음 『Capcom vs. SNK』 타이틀에 다시 협업할 가능성은 있을까요? 아니면 꿈일 뿐인가요?
그건 정말 멋진 일이 될 거죠, 그렇죠?“
오다: 그건 정말 멋진 일이 될 거죠, 그렇죠. 하지만 지금 당장 구체적인 내용에 대해 언급할 수는 없습니다. 팬 여러분이 이런 질문을 해주신다는 건, 『Capcom vs. SNK』에 대한 열정이 얼마나 큰지를 보여주는 증거입니다. 우리 팀에게는 큰 동기 부여가 되는 일이죠.
게스트 캐릭터가 격투게임에 등장하는 데 대해 어떻게 보시나요? 이는 장르에 긍정적인 트렌드라고 생각하시나요? 그리고 앞으로 SNK 타이틀이나 『Fatal Fury: City of the Wolves』 업데이트에서 더 많은 게스트 캐릭터를 볼 수 있을까요?
오다: 저는 이것이 훌륭한 트렌드라고 생각합니다. 원작 게임의 스토리와 세계관을 존중하는 것은 필수이지만, 게스트 캐릭터는 격투게임 커뮤니티에 새로운 '화학 반응'을 일으키는 데 큰 잠재력을 지닙니다. 예상치 못한 결과를 만들어내고, 새로운 경험을 탄생시킬 수 있죠. 『City of the Wolves』의 현재 목표는 새로운 게스트 캐릭터를 고려하기 전에 고전적인 캐릭터들을 되살리는 데 집중하고 있습니다. 확실히 말씀드리고 싶은 건, 우리는 이 목표에 완전히 전념하고 있다는 점입니다. 밍크 브라운 출시 이후에도 많은 새로운 캐릭터들과 게임 요소들이 개발 중이기 때문에, 계속 지켜봐 주세요!
아직 며칠 남았고, 조가 먼저 출시될 예정이지만, 천리의 『Fatal Fury』에 대한 구현 방식에 대해 어떤 정보를 공유해 주실 수 있나요? 『Street Fighter 6』 버전을 주요 영감으로 삼을 건가요? 켄과 비슷한 방식으로 말이죠?
우리는 몇 가지 놀라움과 세부 요소들을 계획 중입니다. 우리는 이 천리 버전을 그녀의 과거 모든 버전들의 완성형으로 만들 계획입니다.“
오다: 우리는 그녀의 SF6 버전을 기반으로 하고 있습니다. 하지만 우리 팀 대부분이 스트리트 파이터 시리즈 전체를 애정 어린 마음으로 사랑하는 사람들이기 때문에, 몇 가지 놀라움과 세련된 디테일을 포함시킬 계획입니다. 우리의 목표는 켄과 마찬가지로, 이 버전의 천리가 그녀의 전체 역사를 기념하는 작품이 되게 하는 것입니다. 기대해 주세요.
오바리 씨에게, SNK 외부의 역사적인 캐릭터인 켄을 애니메이션으로 그렸을 때 어떤 느낌이었나요? 당신만의 개성을 살릴 수 있었는지, 아니면 원작에 최대한 충실하게 만들려고 했나요?
『Fatal Fury: City of the Wolves』 애니메이터 오바리 마사미: 먼저 이 프로젝트에 참여하게 되어 대단한 영광이었습니다. 카프콤에 기회를 주셔서 진심으로 감사드립니다. 원작적 요소에 관해 말하자면, 가장 많은 노력이 이 캐릭터들을 내 개인적인 예술적 시각으로 재설계하는 데 쓰였습니다. 이를 "바리-켄!"이라고 부를 수도 있겠네요. (하하) 『Fatal Fury』 애니메이션의 비주얼 스타일 속에서 켄을 애니메이션화하는 것은 진정으로 즐거운 일이었습니다.
개인적으로 꿈꾸고 싶은 크로스오버는 어떤 게 있을까요? 격투게임 안에서든, 다른 장르에서든요?
현직 프로 레슬러와의 협업이 정말 기대됩니다.“
오바리: 저는 프로 레슬링을 정말 좋아하기 때문에, 실제 레슬러와의 협업은 정말 기쁘고 흥분되는 일이에요. 격투게임 내에서도, 제가 원래 스토리와 캐릭터 디자인을 책임졌던 『Voltage Fighter Gowcaizer』와의 크로스오버가 정말 기대됩니다!
마지막으로, 캐논ical 관점에서 켄과 테리의 싸움에서 누가 이길 것 같나요?
오바리: 솔직히 말해서, 저는 테리가 이길 것 같다고 생각합니다. 둘 다 원초적인 힘이 비슷할지도 모르지만, 테리는 상당한 부담을 안고 있으며, 그로 인해 매우 강한 의지가 탄생했거든요. 하지만 애니메이션 감독으로서는 결정을 내리기보다는, 둘이 함께 모여 공통의 적과 싸우는 장면을 보는 게 더 좋다고 생각합니다.