Um dos encontros mais empolgantes no Evo 2025 foi Fatal Fury: City of the Wolves. A emoção variou desde a reação dramática e imediatamente virada em meme de KojiKOG após sua eliminação nas oitavas de final, até o incrível confronto das finais entre GO1 e ET, passando por todos os momentos eletrizantes no meio. Foi uma lembrança fantástica de quão divertido realmente é o jogo. Embora não tenha conseguido conversar com ninguém da SNK durante o evento, o Produtor Yasuyuki Oda e o Animador Masami Obari gentilmente responderam a várias das minhas perguntas por e-mail. Conversamos sobre o lançamento de Ken em City of the Wolves e outros tópicos certamente interessantes para fãs da SNK e de jogos de luta.
Uma das minhas maiores surpresas após jogar Ken foi como ele se assemelha muito à sua versão no Street Fighter 6, apesar de este ser um jogo completamente diferente. Poderia falar sobre os desafios de adaptar um personagem tão querido de uma série para se encaixar em um conjunto inteiramente novo de regras e mecânicas?
Yasuyuki Oda, Produtor Chefe de Fatal Fury: City of the Wolves: Nosso principal cuidado foi integrar Ken à jogabilidade e ao universo de Fatal Fury sem perder sua identidade central. Nosso time de desenvolvimento é composto por fãs apaixonados do Street Fighter, e acredito que esse amor pela série se reflete em todos os detalhes sutis que criamos para Ken. Trabalhamos metodicamente para incorporar sua alta velocidade e seus ataques chamativos baseados em chamas ao sistema de City of the Wolves, questionando-nos constantemente: "O que está faltando?", "O que podemos melhorar?", "Quais são os pontos fortes principais de Ken e como podemos destacá-los?". Após extensas iterações, esta versão de Ken finalmente se concretizou.
No Street Fighter 6, Ken é notavelmente forte graças à sua habilidade de transformar golpes normais bloqueados em um mix-up com o Jinrai Kick, ao seu Heavy Dragon Lash com vantagem no bloqueio para pressão, e aos excelentes botões neutros. Você se preocupou com a possibilidade de essas características o tornarem excessivamente poderoso em Fatal Fury?
Oda: Tem razão — transferir Ken diretamente do Street Fighter 6 certamente o tornaria uma escolha de elite em City of the Wolves. Naturalmente, fizemos ajustes cuidadosos durante o processo de adaptação. Integrar sistemas como Braking e REV Accel foi desafiador, mas buscamos preservar o que torna Ken único, ao mesmo tempo em que permitimos que os jogadores explorem seu potencial dentro das mecânicas do nosso jogo. Estamos ansiosos para ver como a comunidade vai recebê-lo e quais estratégias elas desenvolverão.
Com Terry e Mai no Street Fighter 6, Ken agora em Fatal Fury, e Chun-Li a caminho, há interesse em colaborar com a Capcom novamente para um novo jogo da série Capcom vs. SNK? Ou será apenas um sonho distante?
Isso seria algo bem interessante, não é?“
Oda: Isso seria algo bem interessante, não é? No entanto, não posso comentar sobre nada específico neste momento. Sempre valorizamos perguntas como essa, pois destacam a paixão dos fãs por um novo jogo da série Capcom vs. SNK. É uma fonte tremenda de motivação para nossa equipe.
Qual é a sua perspectiva geral sobre personagens convidados em jogos de luta? Você acredita que é uma tendência positiva para o gênero, e poderemos ver mais em futuros títulos da SNK ou atualizações de Fatal Fury?
Oda: Acredito que seja uma excelente tendência. Embora respeitar a história e o universo original do jogo seja crucial, personagens convidados têm grande potencial para criar novas "reações químicas" na comunidade de jogos de luta — gerando resultados inesperados e dando origem a experiências renovadas. Para City of the Wolves, nosso foco atual está em trazer de volta personagens clássicos antes de considerar convidados adicionais. Fique tranquilo: estamos totalmente comprometidos com esse objetivo. Mesmo após o lançamento do Sr. Big, temos muitos novos personagens e aspectos do jogo em desenvolvimento, então fique atento!
Embora ela ainda esteja um tempo distante e Joe seja o primeiro, pode compartilhar detalhes sobre a implementação de Chun-Li em Fatal Fury? Vai se basear principalmente na sua versão do Street Fighter 6, como foi feito com Ken?
Temos algumas surpresas e detalhes finos que estamos planejando incluir. Temos a intenção de tornar esta versão de Chun-Li uma síntese de suas versões anteriores.“
Oda: Estamos usando sua versão do SF6 como base. No entanto, como muitos membros da nossa equipe são fãs de toda a série Street Fighter, planejamos incluir algumas surpresas e detalhes refinados. Nosso objetivo é tornar esta versão de Chun-Li, assim como aconteceu com Ken, uma celebração de toda a sua história. Fiquem atentos!
Para o Sr. Obari, como foi animar um personagem icônico vindo de fora do universo da SNK, como Ken? Você conseguiu adicionar toques pessoais, ou buscou manter fiel ao material original?
Masami Obari, Animador de Fatal Fury: City of the Wolves: Primeiramente, foi uma enorme honra trabalhar neste projeto. Sou extremamente grato à Capcom pela oportunidade. Quanto aos elementos originais, o maior esforço foi redesenhar esses personagens por meio da minha visão artística pessoal. Poderia chamar isso de "Bari-Ken!" (Hehe). Animar Ken no estilo visual da animação de Fatal Fury foi um verdadeiro prazer.
Há alguma colaboração de sonho que você gostaria particularmente de fazer, seja dentro de jogos de luta ou de outros gêneros?
Eu ficaria extremamente feliz em ver uma colaboração com um lutador profissional de verdade. “
Obari: Sou um grande fã de wrestling profissional, então uma colaboração com um lutador real me deixaria fascinado. No universo de jogos de luta, ficaria animado para ver uma crossover com Voltage Fighter Gowcaizer, um título para o qual fui originalmente responsável em termos de história e design de personagens!
Por fim, do ponto de vista canônico, quem você acha que venceria em uma luta entre Ken e Terry?
Obari: Honestamente, acho que Terry venceria. Embora o poder bruto deles possa ser igualmente equilibrado, Terry carrega grandes responsabilidades, e isso forjou dentro dele uma vontade incrivelmente forte. Que digo, como diretor de animação, preferiria não decidir e, em vez disso, vê-los unidos para enfrentar um inimigo comum.