Одной из самых захватывающих встреч на Evo 2025 стала Fatal Fury: City of the Wolves. Азарт варьировался от мгновенной, ставшей мемом, драматичной реакции КоджиКоГа на поражение в топ-8, до невероятного финала турнира между GO1 и ET, и каждого напряжённого момента между ними. Это стало прекрасным напоминанием о том, насколько действительно увлекательна эта игра. Хотя я не смог лично поговорить с кем-либо из SNK на самом мероприятии, продюсер Ясуюки Ода и аниматор Масами Обари любезно ответили на несколько моих вопросов по электронной почте. Мы обсудили выход Кена в City of the Wolves и другие темы, которые, без сомнения, заинтересуют поклонников SNK и жанра боевых игр.
Одно из моих главных удивлений после игры за Кена — это то, насколько он напоминает свою версию из Street Fighter 6, несмотря на то, что это совершенно другая игра. Можете ли вы рассказать о трудностях адаптации столь любимого персонажа из одной серии, чтобы он вписался в совершенно новую систему правил и механик?
Ясуюки Ода, ведущий продюсер Fatal Fury: City of the Wolves: Нашим главным приоритетом было интегрировать Кена в игровой процесс и мир Fatal Fury, не потеряв его основную сущность. Наши разработчики — настоящие энтузиасты серии Street Fighter, и я думаю, что их любовь к серии проявляется во всех мелких деталях, которые мы создали для Кена. Мы методично работали над включением его высокой скорости и броски со вспышками огня в систему City of the Wolves, неустанно задавая себе вопросы: «Что не хватает?», «Что можно улучшить?», «Каковы ключевые сильные стороны Кена, и как мы можем их подчеркнуть?». После многочисленных итераций эта версия Кена наконец сложилась.
В Street Fighter 6 Кен особенно силен благодаря способности превращать заблокированные обычные атаки в мешающий Джинраи Кик, мощному давлению Хэви Драгон Лэш при блоке и отличным нейтральным кнопкам. Беспокоило ли вас, что эти качества могут сделать его чрезмерно сильным в Fatal Fury?
Ода: Вы правы — перенос Кена прямо из Street Fighter 6 непременно сделал бы его топовым выбором в City of the Wolves. Конечно, мы провели тщательную настройку во время адаптации. Интеграция систем, таких как Торможение и REV Акцел, была непростой задачей, но мы стремились сохранить то, что делает Кена уникальным, одновременно давая игрокам возможность раскрыть его потенциал в рамках механик нашей игры. Мы с нетерпением ждём, как сообщество воспримет его и какие стратегии придумает.
Сейчас в Street Fighter 6 — Терри и Май, Кен в Fatal Fury, а Чжун-Ли уже на подходе. Есть ли интерес к сотрудничеству с Capcom снова, чтобы создать новый проект Capcom vs. SNK? Или это просто далёкая мечта?
Это было бы действительно что-то, правда?
Ода: Это было бы действительно что-то, правда? Однако я не могу комментировать что-либо конкретное на данный момент. Мы всегда ценим подобные вопросы, ведь они показывают страстную приверженность фанатов второму проекту Capcom vs. SNK. Это огромный источник мотивации для нашей команды.
Каково ваше общее мнение о гостевых персонажах в боевых играх? Считаете ли вы это положительной тенденцией для жанра, и, возможно, мы увидим больше гостей в будущих играх SNK или обновлениях Fatal Fury?
Ода: Я считаю, это отличная тенденция. Хотя важно соблюдать историю и мир оригинальной игры, гостевые персонажи обладают огромным потенциалом для создания новых «химических реакций» в сообществе боевых игр — порождая неожиданные исходы и рождающих совершенно новые впечатления. В случае с City of the Wolves, наша текущая цель — вернуть обратно легендарных персонажей, прежде чем рассматривать возможность дополнительных гостей. Уверяю вас, мы полностью посвящены этой цели. Даже после выхода мистера Бига у нас в разработке множество новых персонажей и игровых аспектов, так что следите за обновлениями!
Хотя она ещё немного отдалена, и сначала выходит Джо, можете ли вы рассказать что-нибудь о реализации Чжун-Ли в Fatal Fury? Будете ли вы в основном опираться на её версию из Street Fighter 6, как это было сделано с Кеном?
У нас есть несколько сюрпризов и тонких деталей, которые мы планируем добавить. Мы стремимся сделать эту версию Чжун-Ли кульминацией её предыдущих версий.
Ода: Мы используем её версию из SF6 как основу. Однако, поскольку многие из наших сотрудников — фанаты всей серии Street Fighter, мы планируем включить несколько сюрпризов и отточенных деталей. Наша цель — сделать эту версию Чжун-Ли, как и Кена, настоящим праздником её всей истории. Пожалуйста, ждите!
Для Обарисан — как было анимировать столь иконичного персонажа извне мира SNK, как Кен? Удалось ли вам добавить собственные характерные черты, или вы стремились максимально точно придерживаться исходного материала?
Масами Обари, аниматор Fatal Fury: City of the Wolves: Во-первых, было огромной честью работать над этим проектом. Я очень благодарен Capcom за возможность. Что касается оригинальных элементов, наибольшие усилия были направлены на переработку этих персонажей через призму моего личного художественного видения. Можно сказать, это «Бари-Кен!» (Ха-ха). Анимация Кена в визуальном стиле аниме Fatal Fury — это было настоящее удовольствие.
Есть ли какие-то мечтательные кроссоверы, которые вы лично хотели бы реализовать, будь то в жанре боевых игр или из других жанров?
Я был бы очень рад увидеть коллаборацию с настоящим профессиональным борцом.
Обари: Я большой фанат профессионального борьбы, так что коллаборация с настоящим борцом вызвала бы во мне огромную радость. В жанре боевых игр я был бы особенно в восторге от кроссовера с Voltage Fighter Gowcaizer — игрой, по которой я первоначально отвечал за сюжет и создание персонажей!
Наконец, с канонической точки зрения, кто, по вашему мнению, победил бы в поединке между Кеном и Терри?
Обари: Честно говоря, я думаю, что Терри победит. Хотя их грубая сила может быть примерно равной, Терри несёт на себе значительные бремена, и именно это формирует в нём невероятно сильную волю. Тем не менее, как режиссёр аниме, я предпочел бы не решать этот вопрос и вместо этого показать их объединившимися, чтобы бороться с общим врагом.