Maison Nouvelles SNK tease Ken dans Fatal Fury et Chun-Li DLC lors d’Evo 2025

SNK tease Ken dans Fatal Fury et Chun-Li DLC lors d’Evo 2025

Auteur : Matthew Mise à jour:Mar 16,2026

L’un des matchs les plus palpitants de l’Evo 2025 a été Fatal Fury : City of the Wolves. L’excitation a varié de la réaction immédiatement virale et dramatique de KojiKOG après sa sortie en huitième de finale, jusqu’au spectacle époustouflant de la finale entre GO1 et ET, en passant par chaque moment électrisant du parcours. Cela a été un excellent rappel de la véritable beauté du jeu. Bien que je n’aie pas pu échanger directement avec quelqu’un de SNK sur place, le producteur Yasuyuki Oda et l’animatrice Masami Obari ont aimablement répondu à plusieurs de mes questions par courriel. Nous avons discuté de la sortie de Ken dans City of the Wolves ainsi que d’autres sujets susceptibles de passionner les fans de SNK et de jeux de combat.

L’une de mes plus grandes surprises après avoir joué à Ken a été la ressemblance frappante avec sa version de Street Fighter 6, malgré le fait que ce soit un jeu complètement différent. Pourriez-vous évoquer les défis liés à l’adaptation d’un personnage aussi populaire d’une série à une toute nouvelle grille de règles et de mécaniques ?
Yasuyuki Oda, producteur principal de Fatal Fury : City of the Wolves : Notre préoccupation majeure a été d’intégrer Ken au gameplay et au monde de Fatal Fury sans altérer son identité fondamentale. Notre équipe de développement est composée de passionnés de Street Fighter, et je crois que leur amour pour la série transparaît dans tous les petits détails que nous avons soigneusement conçus pour Ken. Nous avons travaillé méthodiquement pour intégrer sa grande vitesse et ses attaques flamboyantes au système de City of the Wolves, en nous posant constamment des questions : « Qu’est-ce qui manque ? », « Qu’est-ce que nous pourrions améliorer ? », « Quelles sont les forces clés de Ken, et comment les mettre en valeur ? ». Après de nombreuses itérations, cette version de Ken s’est finalement cristallisée.

Dans Street Fighter 6, Ken est particulièrement puissant grâce à sa capacité à convertir les coups normaux bloqués en un mélange de Jinrai Kick, à son Heavy Dragon Lash plus un bloc pour exercer la pression, et à ses excellentes commandes neutres. Aviez-vous peur que ces traits le rendent trop puissant dans Fatal Fury ?
Oda : Vous avez raison — transférer Ken directement de Street Fighter 6 le rendrait incontestablement un choix de haut niveau dans City of the Wolves. Bien sûr, nous avons fait des ajustements soigneux pendant le processus d’adaptation. Intégrer des systèmes comme Braking et REV Accel a été difficile, mais nous avons cherché à préserver ce qui rend Ken unique tout en laissant les joueurs explorer son potentiel au sein de nos mécaniques. Nous sommes impatients de voir comment la communauté le recevra et quelles stratégies ils inventeront.

Avec Terry et Mai dans Street Fighter 6, Ken dans Fatal Fury, et Chun-Li qui arrive bientôt, y a-t-il un intérêt à collaborer de nouveau avec Capcom pour un autre jeu Capcom vs. SNK ? Ou s’agit-il d’un rêve lointain ?

Ce serait vraiment quelque chose, non ?

Oda : Ce serait vraiment quelque chose, non ? Cependant, je ne peux pas m’exprimer sur ce point précis pour le moment. Nous apprécions toujours ce genre de questions, car elles montrent la passion des fans pour un nouveau jeu Capcom vs. SNK. C’est une source énorme de motivation pour notre équipe.

Quelle est votre vision globale des personnages invités dans les jeux de combat ? Pensez-vous que c’est une tendance positive pour le genre, et pourrions-nous en voir davantage dans les prochains titres SNK ou les mises à jour de Fatal Fury ?

Oda : Je crois que c’est une excellente tendance. Bien qu’il soit essentiel de respecter l’histoire et le monde d’origine, les personnages invités ont un grand potentiel à créer de nouvelles « réactions chimiques » au sein de la communauté des jeux de combat — donnant lieu à des résultats inattendus et à de nouvelles expériences. Pour City of the Wolves, notre objectif actuel est de ramener des personnages emblématiques avant de songer à d’autres invités. Soyez assurés que nous nous dédions entièrement à cette mission. Même après la sortie de Mr. Big, nous avons de nombreux nouveaux personnages et éléments de jeu en développement, alors restez attentifs !

Alors qu’elle n’est pas encore disponible et que Joe est prioritaire, pouvez-vous partager quelques détails sur la mise en œuvre de Chun-Li dans Fatal Fury ? Pensez-vous principalement vous inspirer de sa version de Street Fighter 6, comme cela a été fait pour Ken ?

Nous avons quelques surprises et détails fins que nous préparons. Nous cherchons à faire de cette version de Chun-Li une synthèse de ses différentes incarnations passées.“

Oda : Nous prenons comme base sa version SF6. Toutefois, comme de nombreux membres de notre équipe sont fans de toute la série Street Fighter, nous prévoyons d’ajouter quelques surprises et détails raffinés. Notre objectif est de faire de cette version de Chun-Li, tout comme pour Ken, une célébration de son histoire entière. Veuillez laisser venir !

Pour Obari-san, comment était-il de produire les animations d’un personnage emblématique venu d’un univers extérieur à SNK, comme Ken ? Avez-vous pu y ajouter vos propres touches, ou avez-vous cherché à rester aussi fidèle que possible au matériau d’origine ?

Masami Obari, animatrice de Fatal Fury : City of the Wolves : Tout d’abord, c’était un immense honneur de participer à ce projet. Je suis profondément reconnaissant à Capcom pour cette opportunité. En ce qui concerne les éléments originaux, le plus grand effort a porté sur la réinvention de ces personnages selon mon propre regard artistique. On pourrait appeler cela « Bari-Ken ! » (Haha). Animer Ken dans le style visuel de l’animation de Fatal Fury a été un vrai plaisir.

Y a-t-il des croisements de rêves que vous aimeriez personnellement réaliser, qu’ils soient dans les jeux de combat ou d’autres genres ?

J’aurais énormément de plaisir à voir une collaboration avec un vrai catcheur professionnel.

Obari : Je suis un grand amateur de catch professionnel, alors une collaboration avec un véritable catcheur m’enthousiasmerait. Dans les jeux de combat, j’aurais aussi hâte de voir un crossover avec Voltage Fighter Gowcaizer, un titre dont j’étais initialement responsable pour l’histoire et la conception des personnages !

Enfin, du point de vue canonique, qui gagnerait selon vous dans un combat entre Ken et Terry ?

Obari : Honnêtement, je pense que Terry gagnerait. Bien que leur puissance brute puisse être équivalente, Terry porte des fardeaux importants, et cela a forgé en lui une volonté incroyablement forte. Cela dit, en tant que réalisateur d’animation, je préférerais ne pas trancher, mais au contraire les voir s’unir pour affronter un ennemi commun.

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