在 *王朝勇士:Origins *中,出色的遊戲機制之一是決鬥的回歸,該功能首次出現在 *王朝勇士4 *中。儘管您將無法在比賽的凌晨參加決鬥,但從第2章開始就可以在一對一戰鬥中挑戰對手的能力。但是,決鬥並不對所有敵人開放。您只能挑戰高級和傑出的官員。當這樣的軍官出現時,您將有一個簡短的窗口來同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
決鬥開始後,您和您的對手周圍形成了一個競技場,為一對一的一對一戰鬥奠定了基礎。與標準戰鬥不同,決斗在屏幕頂部具有獨特的儀表,代表您和您的對手。降落對手的命中率會推動您的部分儀表,而他們成功的罷工則提高了他們的攻擊。目的是通過充分損害對手來填充整個儀表。
您在決鬥儀表上的起始位置不是受健康的影響,而是受整體士氣的影響。如果您贏得了戰鬥,則儀表開始更加填補;如果您輸了,對手的儀表將更大。在決鬥中,至關重要的是要有效地觀察對手的舉動,躲閃和招架,並保持安全的距離,尤其是在使用戰鬥藝術時。請記住,時間是有限的,但是不需要魯ck。
在決鬥中獲勝會給您帶來重大優勢:您對對手造成了巨大的傷害,並獲得了巨大的士氣提升。相反,輸掉決鬥會對自己造成嚴重破壞,並士氣降落,這可能是在戰鬥的後期造成災難性的。如果雙方都沒有獲勝,那麼決鬥就沒有影響而結束,並且比賽像往常一樣繼續。但是,有些決鬥是不可避免和關鍵的。在任務失敗的同時失去了這些結果,同時贏得了自動勝利。因此,發起決鬥可以極大地改變戰鬥的潮流,但是低估對手可能會導致您的倒台。
這就是決斗在 *朝代戰士中的工作方式:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。