*Dynasty Warriors : Origins *에서, 눈에 띄는 게임 플레이 메커니즘 중 하나는 결투의 귀환입니다. 경기 초기 시간 동안 결투에 참여할 수는 없지만 일대일 전투에서 상대방에게 도전 할 수있는 능력은 2 장부터 시작됩니다. 그러나 결투는 모든 적에게 열려있는 것은 아닙니다. 당신은 고위급과 저명한 장교들에게만 도전 할 수 있습니다. 그러한 경찰관이 나타나면 R1 및 L1 버튼을 동시에 눌러 결투를 시작할 수있는 간단한 창이 있습니다.
결투가 시작되면 경기장이 당신과 상대 주위에 형성되어 집중적이고 일대일 전투의 무대를 설정합니다. Standard Combat과 달리 결투는 화면 상단에 고유 한 미터가 있으며 귀하와 상대방을 모두 나타냅니다. 상대방의 착륙은 미터의 일부를 발전시키고 성공적인 파업은 그들의 발전을 이루어집니다. 목표는 상대방을 충분히 손상시켜 전체 미터를 채우는 것입니다.
결투 미터에서의 시작 위치는 건강이 아니라 전반적인 사기에 의해 영향을받습니다. 전투에서 승리하면 미터가 더 채워지기 시작합니다. 잃어버린 경우 상대방의 미터가 더 커집니다. 결투의 열기 속에서, 상대방의 움직임을 관찰하고 효과적으로 피하고 패리를 피하고 특히 전투 예술을 사용하는 경우 안전한 거리를 유지하는 것이 중요합니다. 시간은 제한적이지만 무모함이 필요하지 않습니다.
결투에서 승리하면 상대방에게 막대한 피해를 입히고 상당한 사기 부스트를받습니다. 반대로, 결투를 잃으면 자신에게 큰 피해를 입히고 군대에 대한 사기가 줄어 듭니다. 이는 전투 후반에 비참 할 수 있습니다. 어느 쪽도 이기지 않으면 결투는 영향없이 끝나고 게임은 평소와 같이 계속됩니다. 그러나 일부 결투는 피할 수없고 중요합니다. 이러한 결과를 미션 실패로 잃어 버리는 동시에 승리하면 자동 승리를 확보합니다. 따라서 결투를 시작하면 전투의 조수가 극적으로 이동할 수 있지만 상대를 과소 평가하면 몰락으로 이어질 수 있습니다.
그리고 그것이 *Dynasty Warriors : Origins *에서 결투가 작동하는 방식입니다.
* Dynasty Warriors : Origins*는 이제 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 제공됩니다.