*Dynasty Warriors:Origins *では、傑出したゲームプレイメカニクスの1つは、 *王朝の戦士4 *に最初に登場した特徴であるDuelsの復活です。ゲームの早い時間には決闘に参加することはできませんが、第2章で1対1の戦闘で対戦相手に挑戦する能力が利用可能になります。ただし、決闘はすべての敵に開かれていません。あなたは、高位で著名な役員にのみ挑戦することができます。そのような役員が現れると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始する短いウィンドウがあります。
決闘が始まると、アリーナがあなたとあなたの対戦相手の周りに形成され、集中した1対1の戦いの舞台を設定します。標準的な戦闘とは異なり、決闘は画面上部にユニークなメーターを備えており、あなたとあなたの対戦相手の両方を表しています。対戦相手の着陸ヒットはメーターの部分を前進させ、成功したストライキが彼らの部分を前進させます。目的は、相手を十分に損傷することでメーター全体を埋めることです。
決闘メーターでのあなたの開始位置は、あなたの健康ではなく、全体的な士気によって影響を受けます。戦いに勝った場合、メーターはより充填され始めます。負けている場合、対戦相手のメーターが大きくなります。決闘の暑さの中で、相手の動きを観察し、ダッジとパリーを効果的に観察し、特に彼らが戦闘芸術を使用している場合は安全な距離を維持することが重要です。時間は限られていますが、無謀さは必要ありません。
決闘での勝利は、あなたに大きな利点を与えます。あなたは相手に大きなダメージを与え、かなりの士気の後押しを受けます。逆に、決闘を失うと、自分自身に大きな損害を与え、軍隊にとって士気が低下します。どちらの側も勝てない場合、決闘は影響なしに終了し、ゲームはいつものように続きます。しかし、一部の決闘は避けられず、批判的です。これらの結果を失うことで、ミッションの失敗を失い、それらを勝ち取ると自動勝利が確保されます。したがって、決闘を開始すると、戦闘の流れを劇的に変えることができますが、相手を過小評価すると、没落につながる可能性があります。
そして、それが決闘が *王朝の戦士:起源 *で働く方法です。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。