育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就超過了300萬球員。這一令人印象深刻的里程碑是在比賽到第二天擊中200萬名玩家之後,表現出色,表現出色,表現出色。 Ubisoft的最新版本取得了巨大的成功,該公司報告到目前為止播放了4000萬小時。
這場比賽在刺客信條特許經營中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla ),並標誌著PlayStation商店中有史以來最大的育碧推出日。 Ubisoft將Shadows的表演與Origins和Odyssey進行了比較,而不是2020年瓦爾哈拉(Valhalla)的出色推出,這受益於獨特的情況。
在幾次延誤之後,刺客信條陰影和去年的《星球大戰》的銷售不足。 Ubisoft面臨著許多挑戰,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫(Ubisoft)的創始人The Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者談論的談判,以維護公司的知識產權。
遊戲社區正在密切監視Shadows的性能,尤其是其Steam並發玩家數字。在周末,陰影成為蒸汽刺激最多的刺客信條遊戲,達到了64,825名並發球員的峰值。這是值得注意的,因為這是自2018年奧德賽(Odyssey)以來在Steam上推出的第一場比賽。為了進行比較,龍騰世紀:面紗在平台上達到89,418名球員。
完整的刺客信條時間表
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儘管Shadows贏得了重要的球員參與度,但很難衡量它是否達到Ubisoft的期望,而沒有特定的收入或銷售數字。最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲至關重要,而且對育碧的未來至關重要。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會得到更清晰的情況。
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