Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 지 7 일 만에 3 백만 명의 선수를 능가했다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 게임이 2 일째에 2 백만 명의 선수를 강타한 후에 Origins 와 Odyssey 의 출시를 능가했습니다. Ubisoft의 최신 릴리스는 지금까지 4 천만 시간이 넘는 시간을 보냈다.
이 게임은 Assassin 's Creed 프랜차이즈에서 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 뒤의 뒤를 이어 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft 런칭 데이를 기록했습니다. Ubisoft는 2020 년 Valhalla 의 탁월한 출시보다는 Shadows의 공연을 기원 과 오디세이 와 비교하여 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
작년에 몇 차례의 지연과 Star Wars Outlaws 의 압도적 인 판매에 따라 Assassin 's Creed Shadows 에 대한 지분이 높습니다. Ubisoft는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 Shadows의 릴리스로 이어지는 게임 취소를 포함하여 수많은 도전에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자들과 회사의 지적 재산을 보호하기위한 매입에 대해 이야기하는 것으로 간주했습니다.
게임 커뮤니티는 그림자의 성능, 특히 Steam 동시 플레이어 번호를 면밀히 모니터링하고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 Steam에서 가장 많이 플레이 된 Assassin의 Creed 게임이되어 64,825 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 출시 된 시리즈의 첫 번째 게임이기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 Dragon Age : Veilguard는 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
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Shadows는 상당한 플레이어 참여를 얻었지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대를 충족하는지 여부를 측정하기는 어렵습니다. 궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요합니다. Ubisoft가 앞으로 몇 달 안에 다음 재무 보고서를 발표하면 더 명확한 그림을 얻을 것입니다.
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