Lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai của các công viên Disney, cho thấy những trải nghiệm mới thú vị mang lại những câu chuyện được yêu thích cho cuộc sống theo những cách khó quên. IGN đã có cơ hội nói chuyện với Asa Kalama của Walt Disney và Michael Serna của Disney Live Entertainment về bản cập nhật sắp tới của Mandalorian & Grogu
Ngoài việc chia sẻ chi tiết về những điểm tham quan mới này, Kalama và Serna còn cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách họ tạo ra những khoảnh khắc kỳ diệu này, các nhân viên cho phép khách bước vào những cuộc phiêu lưu của Star Wars mang tính biểu tượng và tạo ra những ký ức lâu dài.
Bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Những kẻ buôn lậu sẽ cho phép các kỹ sư chăm sóc Grogu
Một trong những thông báo lớn nhất từ lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao là tin tức *Thiên niên kỷ Falcon: Những kẻ buôn lậu chạy *sẽ nhận được một *bản cập nhật Mandalorian & Grogu *được thiết lập để ra mắt cùng với bộ phim vào ngày 22 tháng 5 năm 2026.
Trong tất cả các vai trò, kỹ sư dường như cung cấp trải nghiệm độc đáo nhất tương tác trực tiếp với Grogu trong nhiệm vụ. Khách thậm chí sẽ được chọn ở nơi trong thiên hà, cuộc phiêu lưu tiếp tục, thêm một yếu tố không thể đoán trước cho mỗi chuyến đi.
Nghệ thuật Khái niệm Nhiệm vụ Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run
Xem 16 hình ảnh
"Trong suốt nhiệm vụ, chúng tôi sẽ cho các kỹ sư cơ hội thực sự giao tiếp với Grogu", Kalama giải thích. "Có thể có những lúc Mando phải bỏ qua đỉnh dao cạo và Grogu, để lại cho các thiết bị của riêng mình, có thể chơi xung quanh trên bảng điều khiển. Chúng tôi yêu ý tưởng về những họa tiết nhỏ vui nhộn nơi bạn đang giao tiếp với Grogu qua comms."
Đối với việc ra quyết định tương tác, Kalama lưu ý rằng sẽ có một khoảnh khắc quan trọng mà khách phải nhanh chóng quyết định tiền thưởng để theo đuổi. Sự lựa chọn này xác định các điểm đến được ghé thăm trong nhiệm vụ, bao gồm Bespin, The Wreckage of the Death Star trên Endor và Coruscant mới được tiết lộ.
Tất cả những điều này mở ra trong một khung tường thuật mới: "Hondo Ohnaka bắt được một thỏa thuận về Tatooine giữa các sĩ quan cũ và cướp biển, tạo tiền đề cho một cuộc rượt đuổi cao trên thiên hà.
BDX droids sẽ đi từ các công viên Disney trên khắp thế giới ngay trong trái tim bạn
BDX Droids cực kỳ nổi tiếng, đã chiến thắng người hâm mộ trên toàn thế giới, chính thức đến Walt Disney World, Disneyland Resort, Disneyland Paris và Tokyo Disney. Những droid đáng yêu này đã được phát triển trong một thời gian, được thiết kế để làm sâu sắc thêm sự đắm chìm trong các thế giới mà họ yêu thích.
Tín dụng hình ảnh: Disney
"Mục tiêu của BDX Droids là khám phá cách chúng ta có thể đưa các nhân vật vào cuộc sống trong các công viên của chúng ta theo những cách mới và hấp dẫn," Kalama nói. "Đây là công nghệ hợp nhất với cách kể chuyện, chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện gốc chỉ dành cho các công viên, một câu chuyện đã mở rộng thành các trò chơi và các phương tiện truyền thông khác."
Serna nói thêm, "Họ có rất nhiều phẩm chất thú vị, trẻ con và làm tất cả những điều dễ thương. Chúng tôi đã sớm nhận ra rằng việc mỗi người droid trở thành một tính cách riêng biệt sẽ khiến họ hấp dẫn hơn. Giống như cách mọi người kết nối với R2-D2 hoặc BB-8, chúng tôi tin rằng khách sẽ hình thành các tệp đính kèm với màu sắc BDX DROID, mỗi tính cách khác nhau."
Những droid này chỉ đại diện cho một ví dụ về cách Disney tiếp tục phát triển trải nghiệm công viên chủ đề của nó. Kalama và Serna đã chia sẻ những hiểu biết về cách họ sử dụng công nghệ theo những cách sáng tạo, cộng hưởng về mặt cảm xúc.
"Công nghệ hoạt hình được sử dụng trong các điểm tham quan như Frozen đang ảnh hưởng đến cách chúng ta tiếp cận các tương tác robot và nhân vật", Serna giải thích. "Chúng tôi muốn đưa những trải nghiệm đó vượt ra ngoài các chuyến đi và trên đường phố của các công viên. Bạn sẽ thấy nhiều hơn những nhân vật giống như cuộc sống này tương tác với khách theo những cách bất ngờ."
Kalama nói thêm, "Sử dụng công nghệ theo những cách vô hình nhưng có ý nghĩa là chìa khóa để tạo ra cảm giác kỳ diệu đó. Thử thách của chúng tôi không chỉ là kỹ thuật của nó.
Từ Peter Pan và các chuyến tham quan Star đến tạo ra tương lai
Cũng giống như nhiều người hâm mộ, Kalama và Serna lớn lên lấy cảm hứng từ các điểm tham quan cổ điển của Disney. Bây giờ, họ đang giúp định hình thế hệ trải nghiệm nhập vai tiếp theo.
"Khi còn bé, việc cưỡi Peter Pan là phép thuật đối với tôi," Serna nhớ lại. "Tôi tin rằng tôi đang bay. Sau đó, Star Tours đã cho tôi xem những công viên chủ đề thực sự có thể làm được. Nó khiến tôi cảm thấy như mình là một phần của câu chuyện Star Wars và điều đó đã thay đổi mọi thứ."
Anh ấy tiếp tục, "Khi chúng tôi làm tốt công việc của mình, chúng tôi đưa khách ở mọi lứa tuổi vào một thế giới giả tưởng. Đó không phải là những gì tôi muốn ngày hôm nay, mà là điều mà Michael 10 tuổi thực sự muốn. Nếu anh ấy yêu nó, thì rất có thể bạn cũng vậy."
Kalama chia sẻ một tình cảm tương tự: "Chuyến đi đầu tiên của tôi đến công viên ở tuổi tám, và tôi chưa bao giờ rời khỏi Tomorrowland. Star Tours là khoảnh khắc khiến tôi tin rằng tôi đang đi trên một ngôi sao tốc độ đi qua không gian. Cảm giác ma thuật đó rất mạnh mẽ cho cả trẻ em và người lớn."
Ngày nay, cả hai đều góp phần tạo ra những khoảnh khắc kỳ diệu tương tự cho các thế hệ mới. Khi được hỏi về các dự án mà họ tự hào, họ đã chia sẻ hai ví dụ nổi bật.
Serna đã giúp phát triển * Bóng tối ký ức: Skywalker Saga * tại Disneyland, một chương trình chiếu ở cạnh của Galaxy giúp tăng cường màn bắn pháo hoa với câu chuyện Star Wars đầy đủ ngay cả trong những đêm không phải là Firework.
Tín dụng hình ảnh: Disney
"Chúng tôi đã thấy một cơ hội để biến pháo hoa im lặng xem thành một thứ gì đó nhiều hơn", Serna giải thích. "Làm việc với Lucasfilm, chúng tôi đã tạo ra một nhân vật người kể chuyện và một người bạn đồng hành để hướng dẫn khách qua hành trình của Anakin Skywalker bằng cách sử dụng các ngọn tháp của Batuu như một bức tranh chiếu. Kết quả là một loại trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ."
Đối với Kalama, niềm tự hào nằm ở những chi tiết nhỏ nhất, thường không được chú ý tạo ra tính xác thực.
"Tôi hy vọng khách không bao giờ chú ý đến mức độ chi tiết chúng tôi đưa vào, nhưng vẫn cảm thấy tác động của nó", Kalama nói. "Chúng tôi đã có những cuộc trò chuyện nghiêm túc về các loại đầu vít trên các bức tường bảng vì ốc vít Phillips không tồn tại trong Star Wars. Hoặc tờ giấy nhận từ một đăng ký cửa hàng. Mỗi yếu tố nhỏ đều cộng lại để làm cho thế giới cảm thấy chân thực và nhập vai."