Święto Star Wars zaoferowało wgląd w przyszłość parków Disneya, ujawniając nowe ekscytujące doświadczenia, które ożywiają ukochane historie w niezapomniany sposób. IGN miał okazję porozmawiać z Asa Kalama Walta Disneya Imageeringa i Michaelem Serna Disney Live Entertainment na temat nadchodzącego *The Mandalorian & Grogu *-temed Aktualizacja przychodząca do *Millennium Falcon: Run Schugglera *, uroczych droidów BDX wkraczających do parków Disneya na całym świecie.
Oprócz dzielenia się szczegółami na temat tych wciągających nowych atrakcji, Kalama i Serna zapewnili również wgląd w to, jak tworzą te magiczne momenty - Momenty, które pozwalają gościom wejść do kultowych przygodów Star Wars i tworzenie trwałych wspomnień.
Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu
Jednym z największych ogłoszeń z okazji Gwiezdnych Wojen była wiadomość, że *Millennium Falcon: przemytnicy Run *otrzymają *Mandalorian & Grogu *-Themed Apsuty, aby zadebiutować wraz z filmem 22 maja 2026 r. Podczas gdy historia atrakcji będzie się różnić od filmu, będzie to odnieść każdy gość sobota w ramach Mando i Grogu.
Ze wszystkich ról inżynier wydaje się oferować najbardziej wyjątkowe wrażenia - interakcja bezpośrednio z Grogu podczas misji. Goście będą mogli nawet wybrać, gdzie w galaktyce jest kontynuowana przygoda, dodając element nieprzewidywalności do każdej jazdy.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji dajemy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśnił Kalama. „Mogą być czasy, kiedy Mando musi deboczyć grzbiet brzytwy, a Grogu, pozostawiony własnym urządzeniom, może bawić się na panelu sterowania. Uwielbiamy pomysł zabawnych winiet, w których komunikujesz się z Grogu przez komend”.
Jeśli chodzi o interaktywne podejmowanie decyzji, Kalama zauważył, że będzie kluczowy moment, w którym goście muszą szybko zdecydować, którą nagrodę kontynuować. Ten wybór określa miejsca docelowe odwiedzone podczas misji, w tym Bespin, wrak gwiazdy śmierci nad endorem i nowo ujawniony Coruscant.
Wszystko to rozwija się w nowej narracyjnej ramie: „Hondo Ohnaka łapie wiatr umowy o tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę w gonie o wysokiej stawce przez galaktykę. Goście współpracują z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i domagać się nadmorskiej, dynamicznej, galaktycznej przygody”.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Niesamowicie popularne Droids BDX, już zdobywający fanów na całym świecie, oficjalnie przybywają do Walt Disney World, Disneyland Resort, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te sympatyczne droidy są od pewnego czasu rozwijające się, mające na celu pogłębienie zanurzenia gości w światach, które kochają.
Kredyt obrazu: Disney
„Celem droidów BDX było zbadanie, w jaki sposób możemy ożywić postacie w naszych parkach w nowy i angażujący sposób” - powiedział Kalama. „To technologia łączą się z opowiadaniem historii - stworzyliśmy oryginalną historię tylko dla parków, która od tego czasu rozszerzyła się na gry i inne media”.
Serna dodała: „Mają dużo zabawy, dziecięcych cech i robią wszelkiego rodzaju urocze rzeczy. Wcześnie zdaliśmy sobie sprawę, że nadanie każdemu droidu odrębna osobowość sprawiłaby, że będą bardziej angażujące. Podobnie jak ludzie łączą się z R2-D2 lub BB-8, uważamy, że goście będą tworzyć przywiązania do określonych kolorów droid BDX, każde z innej osobowości”.
Te droidy reprezentują tylko jeden przykład tego, jak Disney nadal rozwija swoje doświadczenia w parku rozrywki. Kalama i Serna podzielili się wglądami w sposób, w jaki wykorzystują technologię w kreatywny, emocjonalnie rezonansowy sposób.
„Technologia animatroniki stosowana w atrakcjach takich jak Frozen wpływa na sposób, w jaki podchodzimy do robotyki i interakcji postaci” - wyjaśniła Serna. „Chcemy zabrać te doświadczenia poza przejażdżkami i na ulice parków. Zobaczysz więcej tych realistycznych postaci w interakcji z gośćmi w nieoczekiwany sposób”.
Kalama dodał: „Wykorzystanie technologii w niewidzialny, ale znaczący sposób jest kluczem do stworzenia tego poczucia cudu. Nasze wyzwanie nie jest tylko techniczne - to emocjonalne. Jak programujesz robota, aby wyrażać charakter, emocje i osobowość? To sprawia, że nasza praca jest naprawdę wyjątkowa”.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Podobnie jak wielu fanów, Kalama i Serna dorastali inspirowani klasycznymi atrakcjami Disneya. Teraz pomagają kształtować następne pokolenie wciągających doświadczeń.
„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie magiczna” - wspomina Serna. „Wierzyłem, że latam. Później Star Tours pokazał mi, jakie parki rozrywki naprawdę mogą zrobić. Poczułem się, jakbym był częścią historii Gwiezdnych Wojny - i to wszystko zmieniło”.
Kontynuował: „Kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, przenosimy gości w każdym wieku do świata fantasy. Nie chodzi o to, czego dzisiaj chcę, ale o to, czego naprawdę chciał 10-letni Michael. Jeśli on to kocha, istnieje szansa, że ty też będziesz”.
Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Moja pierwsza podróż do parku była w wieku ośmiu lat i nigdy nie opuściłem Tomorrowland. Star Tours to moment, który sprawił, że uwierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej specjacie, podróżując w kosmosie. To uczucie magii jest potężne zarówno dla dzieci, jak i dorosłych”.
Dzisiaj obaj przyczyniają się do tworzenia tych samych magicznych momentów dla nowych pokoleń. Zapytany o projekty, z których byli dumni, podzielili się dwoma wyróżniającymi się przykładami.
Serna pomogła opracować * Shadows of Memory: A Skywalker Saga * w Disneylandu-pokaz projekcji w Galaxy's Edge, który poprawia pokaz sztucznych ogni dzięki pełnej historii Gwiezdnych Wojen, nawet w nocnych nocy.
Kredyt obrazu: Disney
„Widzieliśmy okazję, by zamienić ciche fajerwerki, patrząc na coś więcej” - wyjaśniła Serna. „Współpracując z Lucasfilmem, stworzyliśmy postać gawędziarza i towarzysz Droida, aby poprowadzić gości przez podróż Anakina Skywalkera, używając Spiers of Batuu jako płótna projekcyjnego. Rezultatem jest zupełnie nowy rodzaj wciągającego wrażenia”.
Dla Kalamy duma leży w najmniejszych, często niezauważonych szczegółach, które wspólnie tworzą autentyczność.
„Mam nadzieję, że goście nigdy nie zauważają poziomu szczegółowości, który przedstawiamy, ale nadal odczuwają jego wpływ” - powiedziała Kalama. „Rozmawialiśmy poważne rozmowy na temat typów śrub na ścianach panelowych, ponieważ śruby Phillips nie istnieją w Gwiezdnych Wojnach. Lub papier parapetowy z rejestru sklepu. Każdy mały element sumuje się, aby świat wydawał się prawdziwy i wciągający”.