A celebração de Star Wars ofereceu um vislumbre do futuro dos parques da Disney, revelando novas experiências emocionantes que dão vida a histórias amadas de maneiras inesquecíveis. A IGN teve a oportunidade de falar com Michael Serna, da Disney Imagineering, da Disney, e a Disney Live Entertainment, sobre o próximo *ATUALIZAÇÃO DE MANDALORIAN & GROGU *, chegando ao *Millennium Falcon: Rungler's Run *, o adorável Droids BDX que faz o seu caminho para os parques da Disney globalmente e mais.
Além de compartilhar detalhes sobre essas novas atrações imersivas, Kalama e Serna também forneceram informações sobre como eles criam esses momentos mágicos - momentos que permitem que os hóspedes entrem em aventuras icônicas de Guerra nas Estrelas e criem memórias duradouras.
A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: os contrabandistas correm permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu
Um dos maiores anúncios da Star Wars Celebration foi a notícia de que *Millennium Falcon: Smugglers Run *estará recebendo uma atualização de Mandalorian & Grogu *-com a linha de destaque para estrear ao lado do filme em 22 de maio de 2026.
De todos os papéis, o engenheiro parece oferecer a experiência mais única - interagindo diretamente com Grogu durante a missão. Os hóspedes até escolherão onde na galáxia a aventura continua, adicionando um elemento de imprevisibilidade a cada passeio.
A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run
Veja 16 imagens
"Durante toda a missão, estamos dando aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Pode haver momentos em que Mando tem que decompor a crista da navalha, e Grogu, deixado por conta própria, podem brincar no painel de controle. Adoramos a idéia de pequenas vinhetas divertidas, onde você está se comunicando com Grogu através de comunicações".
Quanto à tomada de decisão interativa, Kalama observou que haverá um momento crucial em que os hóspedes devem decidir rapidamente qual recompensa buscar. Essa escolha determina os destinos visitados durante a missão, que incluem Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor e o recém -revelado Coruscant.
Tudo isso se desenrola dentro de uma nova estrutura narrativa: "Hondo Ohnaka assume o vento de um acordo sobre tatooine entre oficiais ex-imperial e piratas, preparando o cenário para uma perseguição de alto risco pela galáxia. Os hóspedes se juntam a Mando e Grogu para rastreá-los e reivindicar uma recompensa em uma dinâmica, escape de galáxia.
Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração
Os incrivelmente populares dróides BDX, já conquistando fãs em todo o mundo, estão oficialmente vindo para Walt Disney World, Disneyland Resort, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides adoráveis estão em desenvolvimento há algum tempo, projetados para aprofundar a imersão dos hóspedes nos mundos que amam.
Crédito da imagem: Disney
"O objetivo dos dróides do BDX era explorar como podemos dar vida aos personagens em nossos parques de maneiras novas e envolventes", disse Kalama. "Esta é a tecnologia que se fundem com a narrativa - criamos uma história original apenas para os parques, que desde então se expandiu para jogos e outras mídias".
Serna acrescentou: "Eles se divertem muito, qualidades infantis e fazem todos os tipos de coisas fofas. Percebemos desde o início que dar a cada dróide uma personalidade distinta os tornaria mais envolvente. Assim como as pessoas se conectam com R2-D2 ou BB-8, acreditamos que os convidados formarão anexos a cores dróides específicas, cada uma representando uma personalidade diferente".
Esses dróides representam apenas um exemplo de como a Disney continua a evoluir suas experiências com o parque temático. Kalama e Serna compartilharam idéias sobre como eles usam a tecnologia de maneiras criativas e emocionalmente ressonantes.
"A tecnologia Animatronics usada em atrações como Frozen está influenciando como abordamos a robótica e as interações de personagens", explicou Serna. "Queremos levar essas experiências além dos passeios e nas ruas dos parques. Você verá mais desses personagens semelhantes a realistas interagindo com os convidados de maneiras inesperadas".
Kalama acrescentou: "Usar a tecnologia de maneira invisível, mas significativa, é essencial para criar esse sentimento de admiração. Nosso desafio não é apenas técnico - é emocional. Como você programa um robô para expressar caráter, emoção e personalidade? É isso que torna nosso trabalho verdadeiramente especial".
De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro
Assim como muitos fãs, Kalama e Serna cresceram inspirados nas atrações clássicas da Disney. Agora, eles estão ajudando a moldar a próxima geração de experiências imersivas.
"Quando criança, montar Peter Pan era mágico para mim", lembrou Serna. "Eu acreditava que estava voando. Mais tarde, Star Tours me mostrou o que os parques temáticos poderiam realmente fazer. Isso me fez sentir como se eu fizesse parte de uma história de Guerra nas Estrelas - e isso mudou tudo".
Ele continuou: "Quando fazemos bem nosso trabalho, transportamos convidados de todas as idades para um mundo de fantasia. Não se trata do que eu quero hoje, mas do que Michael de 10 anos realmente queria. Se ele ama, é provável que você também".
Kalama compartilhou um sentimento semelhante: "Minha primeira viagem ao parque foi aos oito anos, e eu nunca saí de amanhã. Star Tours foi o momento em que me fez acreditar que eu estava em uma estrela que viajava pelo espaço. Esse sentimento de magia é poderoso para crianças e adultos".
Hoje, ambos contribuem para criar esses mesmos tipos de momentos mágicos para as novas gerações. Quando perguntados sobre os projetos dos quais se orgulhavam, eles compartilharam dois exemplos de destaque.
Serna ajudou a desenvolver * sombras de memória: uma saga Skywalker * na Disneylândia-um show de projeção no Galaxy's Edge que aprimora a exibição de fogos de artifício com uma história completa de Guerra nas Estrelas, mesmo nas noites que não são de fogo.
Crédito da imagem: Disney
"Vimos uma oportunidade de transformar fogos de artifício silenciosos em algo mais", explicou Serna. "Trabalhando com a Lucasfilm, criamos um personagem de contador de histórias e um companheiro de dróide para orientar os hóspedes pela jornada de Anakin Skywalker usando os pináculos de Batuu como uma tela de projeção. O resultado é um tipo totalmente novo de experiência imersiva".
Para Kalama, o orgulho está nos detalhes menores e muitas vezes despercebidos que coletivamente criam autenticidade.
"Espero que os hóspedes nunca percebam o nível de detalhe que colocamos, mas ainda sentem seu impacto", disse Kalama. "Tivemos conversas sérias sobre os tipos de cabeça de parafusos nas paredes do painel porque os parafusos de Phillips não existem em Guerra nas Estrelas. Ou o papel de recebimento de um registro de loja. Todo elemento minúsculo se adiciona para fazer o mundo parecer real e imersivo".