Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích tìm hiểu các khía cạnh chính về hiệu suất của trò chơi và thông báo sự phát triển của các tựa game Life is Strange trong tương lai. Kết quả có thể tác động đáng kể đến định hướng của nhượng quyền thương mại.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính được người hâm mộ yêu thích Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, không đáp ứng được kỳ vọng. Điểm Metacritic của nó (73 nhà phê bình, 4.2 người dùng trên PS5) phản ánh sự đón nhận nồng nhiệt, được nhiều người cho là do các lựa chọn tường thuật quan trọng. Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực phân tích những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã gửi một bảng câu hỏi dài 15 phút tới những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Điều quan trọng là nó cũng đánh giá mức độ quan tâm của người chơi đối với các phần tiếp theo dựa trên trải nghiệm Double Exposure của họ.
Hiểu lý do đằng sau hiệu suất của phơi sáng kép
Square Enix rõ ràng đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Dữ liệu khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực nói chung đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được khen ngợi nhờ cách kể chuyện hấp dẫn và các nhân vật cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, đã gây được tiếng vang với người chơi theo cách mà các nhân vật của Double Exposure không thể Achieve.
Tương lai của loạt phim Life is Strange vẫn chưa chắc chắn. Trong khi Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi mà Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của chúng. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì quyền tự do sáng tạo sẽ là yếu tố then chốt cho định hướng tương lai của nhượng quyền thương mại.