史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响不佳后寻求粉丝意见
继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在了解游戏性能的关键方面,并为未来《奇异人生》游戏的开发提供信息。 结果可能会显着影响特许经营的方向。
《奇异人生:双重曝光》于 2024 年 10 月上映,标志着深受粉丝喜爱的主角马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 的回归。尽管如此,这款游戏的评价褒贬不一,未能达到预期。 它的 Metacritic 评分(73 名评论家,4.2 名 PS5 用户)反应冷淡,许多人将其归因于批评性的叙事选择。 开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员,情况进一步恶化。
为了分析游戏的缺点,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》粉丝发放了一份 15 分钟的调查问卷。这项调查深入探讨了《双重曝光》的各个方面,包括叙事、游戏玩法、技术性能和整体价值。 至关重要的是,它还根据玩家的双重曝光体验来衡量他们对未来分期付款的兴趣。
了解双重曝光性能背后的原因
史克威尔艾尼克斯显然预计《双重曝光》会得到更积极的回应。 调查数据对于查明游戏的弱点至关重要。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》普遍受到的积极评价形成鲜明对比,该作品因其引人入胜的叙事和情感共鸣的角色而受到好评。 《本色》的主角亚历克斯·陈以双重曝光的角色无法做到的方式引起了玩家的共鸣Achieve。
《奇异人生》系列的未来仍然不确定。 虽然《双重曝光》暗示了未来游戏的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的反馈将严重影响它们的开发。 纳入粉丝偏好和保持创作自由之间的平衡将是该系列未来方向的关键考虑因素。