Sau bản chuyển thể điện ảnh thành công của loạt phim HBO chưa được khám phá và The Last of Usarted và thông báo của Sony về một bộ phim Horizon Zero Dawn rất được mong đợi. PlayStation Studios và Columbia Pictures đã chính thức xác nhận dự án, hứa hẹn một vai diễn trung thành về nguồn gốc của ALOY và thế giới đông đúc, đông đúc của trò chơi. Mặc dù vẫn còn trong giai đoạn đầu, bộ phim này có tiềm năng trở thành trò chơi điện tử lớn đầu tiên của Sony Triumph đã cung cấp nó đúng với tài liệu nguồn.
Những năm gần đây đã chứng kiến sự gia tăng trong các hoạt động chuyển thể trò chơi video thành công trên các nền tảng khác nhau. Các bộ phim Super Mario Bros và Sonic thể hiện thành công này, đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và doanh thu phòng vé quan trọng. Trên truyền hình, Sony là The Last of Us, cùng với Fallout của Arcane và Amazon Prime của Netflix, đã thu hút được sự đánh giá cao của người hâm mộ. Ngay cả sự thích nghi với các đánh giá hỗn hợp đã được chứng minh là thành công về mặt thương mại, bằng chứng là tổng doanh thu 400 triệu đô la ấn tượng của bộ phim chưa được khám phá.
Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn. Trong khi "Lời nguyền trò chơi video" phần lớn bị xua tan, một số điều chỉnh vẫn còn ngắn. Uncharted, mặc dù thành công phòng vé, đã đi chệch hướng đáng kể so với các trò chơi. Tương tự, Borderlands và Amazon giống như một loạt rồng: Yakuza đã đánh giá thấp về mặt tài chính và tài chính, không nắm bắt được bản chất của tài liệu nguồn của họ. Những thất bại này làm nổi bật một vấn đề rộng lớn hơn với sự thích nghi, một xu hướng đi lạc quá xa so với các câu chuyện và tông màu ban đầu. The Witcher của Netflix đóng vai trò là một ví dụ khác, thay đổi các điểm cốt truyện và vòng cung nhân vật quan trọng. Mặc dù các điều chỉnh đòi hỏi phải điều chỉnh, những trường hợp này thể hiện sự khởi đầu hoàn toàn từ các tác phẩm gốc, có khả năng khiến những người hâm mộ tận tâm xa lánh và gây nguy hiểm cho thành công chung của dự án.
Thành công của người cuối cùng, Arcane và Fallout cuối cùng thể hiện tầm quan trọng của sự trung thành với tài liệu nguồn. Những chuyển thể này cộng hưởng với khán giả do sự miêu tả chính xác của họ về hình ảnh, giai điệu và câu chuyện của các trò chơi gốc. Trong khi cuối cùng chúng tôi giới thiệu cốt truyện mới, nó vẫn duy trì cấu trúc kể chuyện cốt lõi, hấp dẫn cả người hâm mộ và người mới hiện tại. Tương tự, một bản chuyển thể trung thành của Horizon có thể tái tạo thành công này.
Sự xuất sắc kể chuyện của Horizon Zero Dawn là không thể phủ nhận, đã nhận được giải thưởng uy tín cho câu chuyện hấp dẫn của nó. Lấy bối cảnh ở Bắc Mỹ thế kỷ 31 sau tận thế, trò chơi kể về hành trình khám phá bản thân của Aloy và mối liên hệ của cô với nhà khoa học thế giới cũ, Elisabet Sobeck. Nhân vật của Aloy, cùng với các đồng minh của cô Erend và Varl, tạo thành một cốt lõi hấp dẫn, trong khi cuộc thám hiểm của trò chơi biến đổi khí hậu và AI Rogue, Hades, thêm chiều sâu và mưu mô. Các Sylens bí ẩn tăng cường hơn nữa sự phức tạp kể chuyện.
Tường thuật hấp dẫn của Horizon, thế giới độc đáo và vị trí thẩm mỹ điện ảnh để thành công đáng kể. Câu chuyện mở rộng về Forbidden West tiếp tục củng cố tiềm năng của nhượng quyền cho một bản chuyển thể điện ảnh dài hạn. Bằng cách vẫn trung thành với tài liệu nguồn, Sony có thể tạo ra một nhượng quyền phim phản ánh sự thành công của các trò chơi. Ngược lại, việc đi chệch khỏi câu chuyện được thiết lập có thể dẫn đến sự tiếp nhận người hâm mộ tiêu cực và thất bại tài chính. Thành công của bộ phim Horizon bản lề về việc tôn trọng các yếu tố khiến trò chơi trở thành một hiện tượng toàn cầu. Cách tiếp cận này có thể đặt ra một tiền lệ cho các tác phẩm chuyển thể PlayStation trong tương lai, bao gồm Ghost of Tsushima và Helldivers 2.