После успешной кинематографической адаптации Uncharted и получившей признание HBO, последнее из нас, «Последний из нас», объявление Sony о фильме Horizon Zero Dawn было очень ожидаемо. PlayStation Studios и Columbia Pictures официально подтвердили проект, обещая верное изображение происхождения Алоя и очаровательный, машинный, машинный мир. Несмотря на то, что этот фильм все еще находится на ранних стадиях, может стать первым крупным кассовым триумфом Sony по кассовым сборе видеоигр - он остается верным исходному материалу.
Последние годы стали свидетелями успешной адаптации видеоигр на различных платформах. Super Mario Bros. и Sonic Movies иллюстрируют этот успех, достигая как признания критиков, так и значительных доходов от кассовых сборов. На телевидении Sony's The Last из нас, наряду с загадкой Netflix Arcane и Amazon Prime, получили огромную оценку фанатов. Даже адаптация со смешанными обзорами оказались коммерчески успешными, о чем свидетельствует впечатляющий брутто 400 миллионов долларов.
Однако проблемы остаются. В то время как «проклятие видеоигр» в значительной степени была развеяна, некоторые адаптации все еще терпят неудачу. Uncharted, несмотря на успех кассовых сборов, значительно отклонился от игр. Аналогичным образом, Borderlands и Amazon, как Dragon: серия Yakuza, критически и в финансовом отношении, не смогли охватить сущность своего исходного материала. Эти неудачи подчеркивают более широкую проблему с адаптацией - тенденцией отклоняться от оригинальных повествований и тонов. The Witcher's Netflix служит еще одним примером, изменяя значительные точки сюжета и дуги персонажей. В то время как адаптация требует корректировок, эти случаи демонстрируют полный отход от оригинальных работ, потенциально оттолкнув преданных поклонников и поставив под угрозу общий успех проекта.
Успех последних из нас, загадки и Fallout демонстрирует важность верности для исходного материала. Эти адаптации резонировали с аудиторией из -за их точного изображения визуальных эффектов, тона и повествований оригинальных игр. В то время как последний из нас представил новые сюжетные линии, она сохранила основную повествовательную структуру, обращаясь как к существующим поклонникам, так и для новичков. Точно так же верная адаптация горизонта может воспроизвести этот успех.
Повествовательное превосходство Horizon Zero Dawn неоспоримо, получив престижные награды за свою убедительную историю. Расположенный в послепокалиптической Северной Америке 31-го века, игра следует за путешествием самопознания Алой и ее связи с ученом старого мира, Элизабетом Собеком. Персонаж Алой, наряду с ее союзниками Erend и Varl, образует убедительное ядро, в то время как игра в игре изменения климата и AI Rogue, Ades, добавляет глубину и интригу. Таинственный Силенс дополнительно усиливает повествовательную сложность.
Убедительное повествование Horizon, уникальный мир и кинематографическая эстетическая позиция для значительного успеха. Обширная история Запретного Запада еще больше усиливает потенциал франшизы для долгосрочной кинематографической адаптации. Оставаясь верным исходному материалу, Sony может создать франшизу фильма, которая отражает успех игр. И наоборот, отклонение от установленного повествования может привести к негативному приему поклонникам и финансовым неудачам. Успех фильма «Горизонт» зависит от уважения к элементам, которые сделали игру глобальным явлением. Этот подход может создать прецедент для будущих адаптаций PlayStation, включая Ghost of Tsushima и Helldivers 2.