Uncharted와 비판적으로 유명한 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 The Last of Us, 소니의 Horizon Zero Dawn 영화 발표는 매우 기대되었습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적 으로이 프로젝트를 확인하여 Aloy의 기원과 게임의 매력적인 인구 집단 세계에 대한 충실한 묘사를 약속했습니다. 아직 초기 단계이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다. 소스 자료에 충실합니다.
최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. Super Mario Bros.와 Sonic Movies는이 성공을 보여 주어 비판적 호평과 상당한 박스 오피스 수익을 달성합니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 비전과 Amazon Prime의 낙진과 함께 엄청난 팬 감사를 얻었습니다. 혼합 된 리뷰를 가진 적응조차도 미지의 영화의 인상적인 4 억 달러의 총체적인 총으로 입증 된 바와 같이 상업적으로 성공한 것으로 입증되었습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"가 크게 없어졌지만 일부 적응은 여전히 부족합니다. 미지급 된 것은 박스 오피스의 성공에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 마찬가지로, Borderlands와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 비판적으로 재정적으로 저조하여 소스 자료의 본질을 포착하지 못했습니다. 이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 즉, 원래의 이야기와 톤에서 너무 멀리 떨어져있는 경향이 있습니다. Netflix의 The Witcher는 또 다른 예를 사용하여 중요한 플롯 포인트와 캐릭터 아크를 변경합니다. 적응은 조정이 필요하지만, 이러한 사례는 원래 작품에서 완전히 벗어나 전용 팬을 소외시키고 프로젝트의 전반적인 성공을 위태롭게한다는 것을 보여줍니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
우리의 마지막, Arcane 및 Fallout의 성공은 출처 자료에 대한 충실의 중요성을 보여줍니다. 이러한 적응은 원래 게임의 영상, 톤 및 이야기를 정확하게 묘사하여 청중과 공명했습니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 기존 팬과 신규 이민자 모두에게 호소하는 핵심 이야기 구조를 유지했습니다. 마찬가지로, 수평선의 충실한 적응은이 성공을 복제 할 수 있습니다.
Horizon Zero Dawn의 내러티브 우수성은 부인할 수 없으며 매력적인 이야기로 유명한 상을 받았습니다. 묵시록 이후의 31 세기 북미에 세워진이 게임은 Aloy의 자기 발견의 여정과 구세계 과학자 Elisabet Sobeck과의 관계를 따릅니다. Aloy의 성격은 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 핵심을 형성하는 반면, 게임의 기후 변화에 대한 탐구와 도적 AI 인 Hades는 깊이와 음모를 더합니다. 신비한 실렌은 이야기의 복잡성을 더욱 향상시킵니다.
Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 상당한 성공을 거두기 위해 그것을 위치시킵니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 영화 적응에 대한 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 강화시킵니다. 소스 자료에 충실 함을 유지함으로써 소니는 게임의 성공을 반영하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 반대로, 확립 된 이야기에서 벗어나는 것은 부정적인 팬 수신과 재정적 좌절로 이어질 수 있습니다. 호라이즌 영화의 성공은 게임을 세계적인 현상으로 만든 요소를 존중하는 데 달려 있습니다. 이 접근법은 Tsushima와 Helldivers의 유령을 포함하여 미래의 PlayStation 적응에 대한 선례를 설정할 수 있습니다.
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