UNCHARTEDと絶賛されたHBOシリーズの映画の適応が成功した後、The Last of UsであるSonyのHorizon Zero Dawn映画の発表は非常に期待されていました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、プロジェクトを公式に確認し、Aloyの起源とゲームの魅惑的な機械人口の世界を忠実に描写しています。まだ初期段階にありますが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。
近年、さまざまなプラットフォームでビデオゲームの適応が成功するのを目撃しました。スーパーマリオブラザーズとソニック映画は、この成功を実証し、批評家の称賛と重要な興行収入の両方を達成しています。テレビでは、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeの放射性降下物と並んで、非常にファンに感謝しています。未知の映画の印象的な4億ドルのグロスで証明されているように、混合レビューを伴う適応でさえ、商業的に成功していることが証明されています。
ただし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は大部分が払拭されていますが、いくつかの適応はまだ不十分です。チケット売り場の成功にもかかわらず、Unchartedはゲームから大きく逸脱しました。同様に、BorderlandsとAmazonはDragon:Yakuzaシリーズのように批判的かつ経済的にパフォーマンスを低下させ、ソース資料の本質を捉えられませんでした。これらの障害は、適応に関するより広い問題を強調しています。これは、元の物語やトーンから遠く離れる傾向があります。 NetflixのThe Witcherは、重要なプロットポイントとキャラクターアークを変更する別の例として機能します。適応は調整を必要としますが、これらのインスタンスは元の作品からの完全な逸脱を示し、献身的なファンを疎外し、プロジェクトの全体的な成功を危険にさらす可能性があります。
私たちの最後の成功、Arcane、およびFalloutは、ソース素材に対する忠実さの重要性を示しています。これらの適応は、オリジナルのゲームのビジュアル、トーン、物語の正確な描写により、視聴者と共鳴しました。私たちの最後は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それは既存のファンと新人の両方に訴えるコアの物語構造を維持しました。同様に、地平線の忠実な適応はこの成功を再現することができます。
Horizon Zero Dawnの物語の卓越性は否定できず、その説得力のある物語に対して名誉ある賞を受賞しています。黙示録的な31世紀の北米を舞台にしたこのゲームは、アロイの自己発見の旅と、旧世界の科学者エリザベット・ソベックとのつながりに続きます。アロイのキャラクターは、彼女の同盟者とエレンドとバルルとともに、魅力的なコアを形成し、ゲームの気候変動と不正なAI、ハデスの探求は深みと陰謀を加えています。神秘的なシレンは、物語の複雑さをさらに高めます。
Horizonの説得力のある物語、ユニークな世界、そして映画の美的位置を大成功のために。禁じられた西の広大な物語は、長期的な映画の適応のフランチャイズの可能性をさらに強化します。ソース資料に忠実であり続けることで、ソニーはゲームの成功を反映した映画フランチャイズを作成できます。逆に、確立された物語から逸脱すると、否定的なファンのレセプションと経済的set折につながる可能性があります。 Horizonフィルムの成功は、ゲームをグローバルな現象にした要素を尊重することにかかっています。このアプローチは、TsushimaのGhostやHelldivers 2など、将来のPlayStation適応の先例を設定する可能性があります。