Orijinal ōkami ekranlarımızı süsledikten yirmi yıl sonra, yardımsever ve besleyici olan her şeyin sembolü olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muhteşem bir devam filmine geri dönecek. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde açıklanan bu hevesle beklenen takip, son zamanlarda stüdyosu Clovers ile yeni bir yolculuğa çıkan Hideki Kamiya yönetiminde hazırlanıyor. Capcom'un desteği, IP'nin sahibi ve yayıncısı ve Makine Head Works'ün desteği ile - ōKami HD yeniden yapımına yardımcı olan Capcom mezunları ile dolu bir stüdyo - bu proje, tecrübeli geliştiricilerin uzmanlığını yeni yeteneklerin yeni perspektifleriyle harmanlayan bir şaheser olmaya hazırlanıyor.
Teaser duyguları karıştırıp etkileyici diziyi sergilerken, devam filmi ile ilgili ayrıntılar Kıttı. Doğrudan bir devam mı, yoksa yeni yollar mı izleyecek? İlk kavramın arkasında kim vardı ve proje uzun yıllar sonra nasıl hayat buldu? Bu gerçekten amaterasu fragmanda mıydı yoksa sadece benziyor muydu?
IGN son zamanlarda, yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile oturduk. Kapsamlı iki saatlik bir röportajda, ōkami'nin özünü, devam filminin vizyonunu ve işbirlikçi çabalarının dinamiklerini araştırdık.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN. Aşağıda, röportajımızdan tam Soru -Cevap, hafifçe netlik için düzenlenmiş:
IGN: Kamiya-san, farklı vizyonlar nedeniyle PlatinumGames'ten ayrıldığınızı tartıştınız. Yoncalara getirmek istediğiniz oyun geliştirme hakkında sahip olduğunuz temel inançlar nelerdir?
Hideki Kamiya: Eylül 2023'te Platinumgames'i terk etme kararım yönde bir farklılıktan kaynaklandı. Özelliklere giremesem de, oyun yaratmanın özü, oyuncunun deneyimini derinden etkileyen yaratıcılarının kişiliğinde yatıyor. Vizyonumu uygulayabileceğim bir ortam aradım ve ayrılma sonrası yonca oluşumuna yol açtım. Hedeflerimle uyumlu benzersiz bir kalkınma atmosferi hazırlamakla ilgili.
Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanır?
Kamiya: Oyunlarımın 'Kamiya bunu yaptı' diye bağırmasını hedeflemiyorum. Bunun yerine, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz bir deneyim sunmaya odaklanıyorum. Benim çabam, başkalarından farklı, yeni bir zevk yolu sunan bir oyun yaratmak.
Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir ve yonca sembolü sizin için özel bir anlam kazanır mı?
Kamiya: Clovers, çalışmaktan gurur duyduğum Clover'ın mirasına devam ediyor. İsim, dört yapraklı yonca tarafından sembolize edilen Capcom'un dördüncü bölümünden kaynaklanmaktadır. Clovers'daki 'C', stüdyomuzun ahlakının merkezinde yer alan, logomuzdaki dört 'C'dir.
Capcom'un önemli katılımı göz önüne alındığında, ōKami devam filminden önce bile yonca vizyonunuzun bir kısmını onlarla yakın bir ilişki kuruyor muydu?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōKami'nin devamı öngördük. IP kalbimizde özel bir yer tutuyor ve Kamiya-san'ın Platinumgames'den ayrılmasıyla, bu vizyonu hayata geçirme fırsatı ortaya çıktı.
Ōkami devam filmi fikri nasıl ortaya çıktı ve neden şimdi?
Hirabayashi: Uzun zamandır ōkami'nin hikayesine devam etmek için doğru anı aradık. Kilit personelin hizalanması ve mükemmel zamanlama bunu mümkün kıldı.
Kamiya: Her zaman ōkami'nin hikayesini tamamlamak istedim. Takeuchi gibi arkadaşlarla rahat tartışmalar rüyayı canlı tuttu. PlatinumGames'ten ayrılmam bu projeyi yenilenmiş bir canlılıkla sürdürmeme izin verdi.
Kiyohiko Sakata: Orijinal Clover stüdyosundan biri olarak ōKami'nin önemi abartılamaz. Şimdi, tüm unsurlar yerinde olduğunda, ilerlemek için ideal zaman.
Machine Head Works'ü tanıtabilir ve ōKAMI devam filmindeki rolünü açıklayabilir misiniz?
Sakata: Machine Head Works, M-Two'nun Capcom ile işbirliğinden kaynaklanan yakın zamanda kurulmuş bir şirkettir. Clovers ve Capcom arasında bir köprü olarak hareket ediyoruz, RE motoru ile ilgili deneyimimizden ve önceki ōKami projelerine katılımımızdan yararlanıyoruz.
Hirabayashi: Machine Head Works, ōKami HD remake ve diğer RE motor başlıkları da dahil olmak üzere son projelerimizde etkili oldu.
Neden ōKami devam filmi için RE motorunu seçmelisiniz?
Hirabayashi: RE motoru, Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gereklidir.
Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve hayranlar bu kalite seviyesini bizden bekliyor.
ŌKami'nin lansmandaki ticari performansı göz önüne alındığında, neden Capcom için bu kadar özel kaldı?
Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. İlk satışlarına rağmen, oyun sabit bir takip sürdürdü, bu da onu benzersiz ve aziz bir IP haline getirdi.
KAMIYA: Zamanla, ōKami daha fazla takdir kazandı, hayranlar sosyal medya yoluyla sevgilerini ifade ediyorlar ve destek. Oyun Ödülleri'ndeki tepki ezici ve derinden hareket ediyordu.
Devam filmi için bir rüya ekibi kurdunuz mu ve diğer eski Clover üyelerini dahil etmeyi planlıyor musunuz?
Kamiya: Gerçekten de Machine Head Works aracılığıyla bazı orijinal ōkami geliştiricileri de dahil olmak üzere güçlü bir ekip oluşturduk. Gelişimin modernizasyonu ve yetenekli profesyonellerin eklenmesi sayesinde mevcut ekibimiz eskisinden daha da sağlam.
Kamiya-san, orijinal ōkami için daha güçlü bir takım istemekten bahsettiniz. Bunu devam filmi için ele aldınız mı?
Kamiya: Evet, daha güçlü bir takımla başarılı olmak için daha iyi konumlandırılırız. Her zaman daha yetenekli kişileri saflarımıza davet etmeye açıkım.
Hirabayashi: Bu projeye katılmak için çeşitli işbirliği fırsatları sunan üç farklı yol var.
Son zamanlarda ilk ōKami'yi tekrarladınız mı?
Hirabayashi: Tüm kesim içeriğini içeren Artbooks'a eşlik eden DVD'yi inceledim.
Kamiya: DVD'nin varlığından habersizdim.
SAKATA: Kızım Switch versiyonunu oynadı ve yaşına ve eski oyun formatlarına aşina olmadığına rağmen, ōkami'nin rehberliğini yararlı ve keyifli buldu.
Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunun tadını çıkardı, onu daha genç bir kitleye cazibesini vurgulayan güzel ve ilham verici bir oyun olarak gördü.
Orijinal ōkami'ye baktığımda, en çok gurur duyuyorsunuz ve devam filminde ne çoğaltmak istiyorsunuz?
Kamiya: ōkami'nin ilham kaynağı, memleketim Nagano Eyaleti'ndeki doğaya olan aşkımdan geldi. Devam filmi, doğanın güzelliğini oyunun daha karanlık temalarıyla dengeleyerek aynı ruh tarafından yönlendirilir. Her yaştan oyuncuların bu zengin anlatının tadını çıkarmasını istiyoruz.
Oyun geliştirme ve teknolojideki hangi değişiklikler devam filminin yaklaşımını etkileyecektir?
Sakata: Orijinal ōkami'nin görsel tarzı PS2 donanımı ile başarmak zordu. Bugünün teknolojisi ve RE motoruyla, daha önce uzlaşmamız gereken unsurlar da dahil olmak üzere tam vizyonumuzu fark edebiliriz.
Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
Nintendo Switch 2 hakkındaki düşünceleriniz neler?
Hirabayashi: Nintendo Switch 2 hakkında Capcom'un bakış açısından yorum yapamayız.
Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.
Devamında keşfetmek istediğiniz orijinal ōKami'de yetersiz kaldığını düşündüğünüz temaları veya hikayeleri paylaşabilir misiniz?
Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin temaları ve hikayesi için net bir vizyonum var.
Hirabayashi: Devam filmi hikayeye orijinal oyundan devam edecek.
Kamiya: Sadece hayranların istediklerini yaratmak değil, aynı zamanda bir ōKami devam filminden bekledikleri eğlenceyi sunmayı amaçlıyoruz.
Amaterasu'nun Oyun Ödülleri fragmanında göründüğünü doğrulayabilir misiniz?
Kamiya: Merak ediyorum.
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
ŌKamiden hakkındaki düşünceleriniz nelerdir ve devam filminde kabul edilecek mi?
Hirabayashi: ōKamiden'in hayranlarını ve hikayesindeki geri bildirimleri tanıyoruz. Devam filmi, orijinal ōkami'nin anlatısının doğrudan bir devamıdır.
Devam filminin kontrol sistemi hem yeni hem de geri dönen oyunculara nasıl hitap edecek?
Kamiya: Gelişimin ilk aşamalarındayız, ancak ōkami'nin orijinal kontrol planlarına saygı duyarken modern oyun standartlarını ele alacağız.
Devam filmi gelişimde çok erken mi?
Hirabayashi: Evet, bu yıl başladık.
Devam filmini geçen yıl Oyun Ödülleri'nde neden bu kadar erken duyuruyorsunuz?
Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürme konusundaki taahhüdümüzü paylaşmak istedik.
Kamiya: Duyuru, bir rüyayı hayranlarımıza bir söz verdi.
Gelişme ilerledikçe hayranların sabırsızlığından endişe duyuyor musunuz?
Hirabayashi: Hayranların hevesliliğini anlıyoruz, ancak acele etmeden kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız.
Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.
Hirabayashi: Hız kaliteyi tehlikeye atmayacak, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.
Kamiya: Hayranların beklentilerini karşılamak için özenle çalışacağız.
Ōkami devam filmi teaser orijinal oyunun sonunda gösterilen videodan ilham aldı mı?
Sakata: Teaser doğrudan bu videodan ilham almadı, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.
Hirabayashi: Fragmanın arka plan müziği, hayranlarla yankılanan orijinal oyundan ilham aldı.
Kamiya: Besteci Rei Kondoh, orijinal ruhu fragmanın müziğine getirdi.
Şu anda size ilham veren nedir ve başka hangi medyayı beğeniyorsunuz?
Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. CG'siz benzersiz sahne ayarları ve geçişleri büyüleyici ve oyun tasarımımı etkiliyor.
Sakata: Canlı, gerçekçi hissi takdir eden Gekidan Shiki gibi daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Bu, oyuncuların benzersiz bir şekilde yaşayabileceği oyunlar yaratma amacımızı etkiler.
Hirabayashi: Filmler, özellikle en son Gundam filmi ilham ver. Aktarılan farklı bakış açıları ve duygular, yaratıcı olarak hayran olduğum bir şey.
ŌKami devam filmi için başarı her birinize nasıl görünüyor?
Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun beklentilerinin ötesinde tadını çıkarmasını istiyorum.
Kamiya: Benim için başarı, şahsen zevk aldığım ve gurur duyabileceğim bir oyun yaratmak, ideal olarak hayranların arzularıyla uyumlu.
Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Makine kafası çalışmaları için yönetmenin vizyonunu başarmakla ilgilidir.
İlgili stüdyolarınız için uzun vadeli hedefleriniz nelerdir?
SAKATA: On yıl içinde Machine Head Works oyunlar yaratmaya devam eder. Yaratıcılar olarak, şirketin uzun ömürlülüğünü sağlayarak hala çalışacağız.
Kamiya: Clovers'ın hedefi, sadece belirli oyunlara odaklanmak için değil, projelerde işbirliği yapmak için benzer düşünen bireyleri toplamaktır.
Her birinizin hayranlar için son bir mesajı var:
Hirabayashi: Devam filminde çok çalışıyoruz. Hayalimizi fark ettiğimiz için lütfen sabırlı olun.
Sakata: Bu proje diziye olan sevgi tarafından yönlendiriliyor. Beklentilerinizi karşılamak için yorulmadan çalışıyoruz.
Kamiya: Bu proje çok kişisel ve desteğiniz bunu mümkün kıldı. Teşekkürler ve lütfen Capcom ve Machine Head Works ile birlikte yarattığımızı dört gözle bekleyin.