首頁 新聞 “ōkami2:對Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel的獨家採訪”

“ōkami2:對Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel的獨家採訪”

作者 : Madison 更新日期:May 25,2025

在原始的ōkami為我們的屏幕增光添彩後的二十年之後,尊敬的神amaterasu(仁慈和養育)的象徵將以壯觀的續集返回。去年在遊戲獎上宣布,這項熱切期待的後續行動是在Hideki Kamiya的指導下製作的,他最近與他的工作室Clovers一起開始了新的旅程。在IP的所有者和發行商Capcom的支持下,以及Machine Head Works的支持(一個充滿了Capcom校友的工作室,輔助了ōkamiHD Remake),該項目有望成為傑作,將經驗豐富的開發人員的專業知識融合在一起,並具有新的才華橫溢的新看法。

儘管預告片激起了情緒並展示了令人印象深刻的陣容,但有關續集的細節仍然很少。它是直接延續,還是踏上新的道路?誰是最初的概念的背後,該項目經過這麼多年的生活是如何栩栩如生的?那是拖車中的真正amaterasu,還是只是看起來像是看起來像看起來像?

IGN最近有幸參觀了日本大阪的三葉草總部,我們與導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata坐下。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了ōkami的本質,續集的願景以及他們的協作努力的動力。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。以下是我們採訪的完整問答,為了清楚起見,請輕鬆編輯:

IGN:Kamiya-san,您已經討論了由於不同的願景而與白金攝影區的偏離。您對要帶給三葉草的遊戲開發的核心信念是什麼?

Hideki Kamiya:我決定於2023年9月離開Platinumgames的決定源於方向的分歧。儘管我無法深入研究,但遊戲創作的本質在於其創作者的個性,這深刻影響了玩家的體驗。我尋求一個可以執行自己的願景的環境,從而導致了三葉草後的形成。這是關於製定與我的目標相吻合的獨特發展氛圍。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在遊戲中如何識別您的觸摸?

Kamiya:我不打算讓我的遊戲尖叫“ Kamiya做到這一點”。相反,我專注於提供獨特的體驗,玩家以前從未遇到過。我的努力是創建一種提供新的享受方式的遊戲,與他人不同。

三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼,三葉草符號對您有任何特殊含義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草繼續了三葉草的遺產,我為工作而感到自豪。該名稱起源於Capcom的第四師,以四葉草的象徵。三葉草中的“ C”代表創造力,這是我們工作室精神的核心,以我們的徽標中的四個C代表。

鑑於Capcom的重大參與,即使在ōkami續集之前,也與他們建立了與他們的密切關係?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們總是設想了ōkami的續集。 IP在我們心中佔有特殊的位置,隨著Kamiya-San從Platinumgames的離開,有機會將這種願景栩栩如生。

ōkami續集的想法是如何產生的,為什麼現在?

Hirabayashi:我們長期以來一直在尋求正確的時機來繼續ōkami的故事。關鍵人員的一致性和完美的時機使它成為可能。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。與Takeuchi這樣的朋友進行休閒討論,使夢想成真。我從白金遊戲中離開,使我能夠以新的活力來追求這個項目。

Kiyohiko Sakata:作為原始三葉草工作室的人,ōkami的重要性不能被誇大。現在,有了所有元素,這是前進的理想時機。

您能介紹機器頭部作品並解釋其在ōkami續集中的作用嗎?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源於M-Two與Capcom的合作。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在Re Engine上的經驗以及我們參與以前的ōkami項目。

Hirabayashi: Machine Head Works在我們最近的項目中發揮了重要作用,包括ōkamiHD Remake和其他RE引擎標題。

為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?

Hirabayashi: RE引擎對於實現Kamiya-San對該項目的藝術願景至關重要。

卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表現力的能力而聞名,粉絲們期望我們的質量水平。

鑑於ōkami在發布會上的商業表現,為什麼Capcom仍然如此特別?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管最初的銷售額,該遊戲仍保持著穩定的追隨者,使其成為獨特而珍貴的IP。

卡米亞(Kamiya):隨著時間的流逝,ōkami獲得了更多的讚賞,粉絲通過社交媒體表達了他們的愛並繼續支持。遊戲獎的反應是壓倒性的,動人的反應。

您是否為續集組裝了一個夢想中的團隊,並且是否有計劃讓其他前三葉草成員參與?

卡米亞(Kamiya):我們確實已經組建了一支強大的團隊,其中包括一些原始的ōkami開發人員通過Machine Head Works。由於開發現代化和熟練的專業人員的增加,我們目前的團隊比以前更強大。

Kamiya-san,您已經提到希望為原始ōkami提供更強大的團隊。您是否為續集解決了這個問題?

Kamiya:是的,有了一個更強大的團隊,我們最好取得成功。我總是願意歡迎更多才華橫溢的人加入我們的隊伍。

Hirabayashi:加入該項目有三種不同的途徑,為合作提供了不同的機會。

你們最近有沒有重播過第一個ōkami?

Hirabayashi:我已經回顧了伴隨藝術書的DVD,其中包括所有剪切內容。

Kamiya:我不知道DVD的存在。

薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了Switch版本,儘管她的年齡和不熟悉較舊的遊戲形式,但她發現了ōkami的指導很有幫助和愉快。

Hirabayashi:我的女兒也喜歡Switch版本,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,該遊戲對年輕觀眾的吸引力。

回顧原始的ōkami,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?

卡米亞(Kamiya): ōkami的靈感來自於我的家鄉長野縣對自然的熱愛。續集是由同樣的精神驅動的,平衡了自然的美麗與遊戲的黑暗主題。我們希望各個年齡段的玩家享受這種豐富的敘述。

遊戲開發和技術的變化會影響續集的方法?

Sakata: PS2硬件的原始視覺風格很難實現。有了當今的技術和RE引擎,我們現在可以實現我們的全部願景,包括我們之前必須妥協的要素。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像您對Nintendo Switch 2的想法有何看法?

Hirabayashi:我們無法從Capcom的角度對Nintendo Switch 2評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

您能在續集中探索的原始ōkami中分享您覺得自己的任何主題或故事嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。

Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們不僅創造了粉絲的要求,而且還旨在提供他們期望的蘿蔔續集的樂趣。

您能確認Amaterasu出現在遊戲獎預告片中嗎?

卡米亞:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有何看法,會在續集中承認嗎?

Hirabayashi:我們認識了ōkamiden的粉絲及其故事的反饋。續集是原始ōkami的敘述的直接延續。

續集的控制系統將如何迎合新玩家和回歸玩家?

卡米亞(Kamiya):我們處於開發的早期階段,但是我們將在尊重ōkami的原始控制方案的同時考慮現代遊戲標準。

續集在開發的早期嗎?

Hirabayashi:是的,我們今年開始了。

為什麼要在去年的遊戲獎上這麼早就宣布續集?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們對使這場比賽成為現實的承諾。

卡米亞(Kamiya):宣布將夢想變成了對我們的粉絲的承諾。

隨著發展的進展,您是否擔心粉絲的不耐煩?

Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們致力於在不匆忙的情況下提供優質的遊戲。

薩卡塔:我們會盡力而為。

Hirabayashi:速度不會損害質量,但我們不會不必要地延遲。

卡米亞:我們將努力努力滿足粉絲的期望。

ōkami續集預告片是否靈感來自原始遊戲結束時顯示的視頻?

薩卡塔(Sakata):預告片不是直接受到該視頻的啟發,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片的背景音樂的靈感來自原始遊戲,引起了粉絲的共鳴。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh將原始精神帶入了預告片的音樂中。

什麼啟發了您目前的靈感,您還喜歡哪些其他媒體?

Kamiya:我受到高薩卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們沒有CG的獨特舞台設置和過渡令人著迷,並影響了我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡諸如Gekidan Shiki之類的較小舞台表演,欣賞現實,現實的感覺。這影響了我們創建玩家可以獨特體驗的遊戲的目標。

Hirabayashi:電影,尤其是最新的Gundam電影《 Inspire Me》。傳達的不同觀點和情感是我作為創造者欣賞的東西。

ōkami續集的成功對你們每個人來說是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲超越他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造我個人喜歡的遊戲,並且可以為自己的慾望保持一致,並可以為自己感到自豪。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器頭的工作,這是關於實現導演的願景。

您各自的工作室的長期目標是什麼?

薩卡塔(Sakata):十年後,我希望機器頭部工作繼續創建遊戲。作為創作者,我們仍在工作,確保公司的壽命。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是聚集志趣相投的人,不僅要專注於特定遊戲。

你們每個人都為粉絲們有最後一條消息:

Hirabayashi:我們正在續集努力。請耐心等待,因為我們實現自己的夢想。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由對該系列的熱愛驅動的。我們正在不懈地努力以滿足您的期望。

Kamiya:這個項目是個人的,您的支持使它成為可能。謝謝,請期待我們與Capcom和Machine Head Works一起創建的內容。

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