首页 新闻 “ōkami2:对Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel的独家采访”

“ōkami2:对Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel的独家采访”

作者 : Madison 更新日期:May 25,2025

在原始的ōkami为我们的屏幕增光添彩后的二十年之后,尊敬的神amaterasu(仁慈和养育)的象征将以壮观的续集返回。去年在游戏奖上宣布,这项热切期待的后续行动是在Hideki Kamiya的指导下制作的,他最近与他的工作室Clovers一起开始了新的旅程。在IP的所有者和发行商Capcom的支持下,以及Machine Head Works的支持(一个充满了Capcom校友的工作室,辅助了ōkamiHD Remake),该项目有望成为杰作,将经验丰富的开发人员的专业知识融合在一起,并具有新的才华横溢的新看法。

尽管预告片激起了情绪并展示了令人印象深刻的阵容,但有关续集的细节仍然很少。它是直接延续,还是踏上新的道路?谁是最初的概念的背后,该项目经过这么多年的生活是如何栩栩如生的?那是拖车中的真正amaterasu,还是只是看起来像是看起来像看起来像?

IGN最近有幸参观了日本大阪的三叶草总部,我们与导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata坐下。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了ōkami的本质,续集的愿景以及他们的协作努力的动力。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。以下是我们采访的完整问答,为了清楚起见,请轻松编辑:

IGN:Kamiya-san,您已经讨论了由于不同的愿景而与白金摄影区的偏离。您对要带给三叶草的游戏开发的核心信念是什么?

Hideki Kamiya:我决定于2023年9月离开Platinumgames的决定源于方向的分歧。尽管我无法深入研究,但游戏创作的本质在于其创作者的个性,这深刻影响了玩家的体验。我寻求一个可以执行自己的愿景的环境,从而导致了三叶草后的形成。这是关于制定与我的目标相吻合的独特发展氛围。

是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在游戏中如何识别您的触摸?

Kamiya:我不打算让我的游戏尖叫“ Kamiya做到这一点”。相反,我专注于提供独特的体验,玩家以前从未遇到过。我的努力是创建一种提供新的享受方式的游戏,与他人不同。

三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么,三叶草符号对您有任何特殊含义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草继续了三叶草的遗产,我为工作而感到自豪。该名称起源于Capcom的第四师,以四叶草的象征。三叶草中的“ C”代表创造力,这是我们工作室精神的核心,以我们的徽标中的四个C代表。

鉴于Capcom的重大参与,即使在ōkami续集之前,也与他们建立了与他们的密切关系?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们总是设想了ōkami的续集。 IP在我们心中占有特殊的位置,随着Kamiya-San从Platinumgames的离开,有机会将这种愿景栩栩如生。

ōkami续集的想法是如何产生的,为什么现在?

Hirabayashi:我们长期以来一直在寻求正确的时机来继续ōkami的故事。关键人员的一致性和完美的时机使它成为可能。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。与Takeuchi这样的朋友进行休闲讨论,使梦想成真。我从白金游戏中离开,使我能够以新的活力来追求这个项目。

Kiyohiko Sakata:作为原始三叶草工作室的人,ōkami的重要性不能被夸大。现在,有了所有元素,这是前进的理想时机。

您能介绍机器头部作品并解释其在ōkami续集中的作用吗?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,源于M-Two与Capcom的合作。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在Re Engine上的经验以及我们参与以前的ōkami项目。

Hirabayashi: Machine Head Works在我们最近的项目中发挥了重要作用,包括ōkamiHD Remake和其他RE引擎标题。

为什么选择ōkami续集的RE引擎?

Hirabayashi: RE引擎对于实现Kamiya-San对该项目的艺术愿景至关重要。

卡米亚(Kamiya): RE引擎以其表现力的能力而闻名,粉丝们期望我们的质量水平。

鉴于ōkami在发布会上的商业表现,为什么Capcom仍然如此特别?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管最初的销售额,该游戏仍保持着稳定的追随者,使其成为独特而珍贵的IP。

卡米亚(Kamiya):随着时间的流逝,ōkami获得了更多的赞赏,粉丝通过社交媒体表达了他们的爱并继续支持。游戏奖的反应是压倒性的,动人的反应。

您是否为续集组装了一个梦想中的团队,并且是否有计划让其他前三叶草成员参与?

卡米亚(Kamiya):我们确实已经组建了一支强大的团队,其中包括一些原始的ōkami开发人员通过Machine Head Works。由于开发现代化和熟练的专业人员的增加,我们目前的团队比以前更强大。

Kamiya-san,您已经提到希望为原始ōkami提供更强大的团队。您是否为续集解决了这个问题?

Kamiya:是的,有了一个更强大的团队,我们最好取得成功。我总是愿意欢迎更多才华横溢的人加入我们的队伍。

Hirabayashi:加入该项目有三种不同的途径,为合作提供了不同的机会。

你们最近有没有重播过第一个ōkami?

Hirabayashi:我已经回顾了伴随艺术书的DVD,其中包括所有剪切内容。

Kamiya:我不知道DVD的存在。

萨卡塔(Sakata):我的女儿演奏了Switch版本,尽管她的年龄和不熟悉较旧的游戏形式,但她发现了ōkami的指导很有帮助和愉快。

Hirabayashi:我的女儿也喜欢Switch版本,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,该游戏对年轻观众的吸引力。

回顾原始的ōkami,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?

卡米亚(Kamiya): ōkami的灵感来自于我的家乡长野县对自然的热爱。续集是由同样的精神驱动的,平衡了自然的美丽与游戏的黑暗主题。我们希望各个年龄段的玩家享受这种丰富的叙述。

游戏开发和技术的变化会影响续集的方法?

Sakata: PS2硬件的原始视觉风格很难实现。有了当今的技术和RE引擎,我们现在可以实现我们的全部愿景,包括我们之前必须妥协的要素。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?

Hirabayashi:我们无法从Capcom的角度对Nintendo Switch 2评论。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

您能在续集中探索的原始ōkami中分享您觉得自己的任何主题或故事吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。

Hirabayashi:续集将继续来自原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们不仅创造了粉丝的要求,而且还旨在提供他们期望的萝卜续集的乐趣。

您能确认Amaterasu出现在游戏奖预告片中吗?

卡米亚:我想知道。

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有何看法,会在续集中承认吗?

Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其故事的反馈。续集是原始ōkami的叙述的直接延续。

续集的控制系统将如何迎合新玩家和回归玩家?

卡米亚(Kamiya):我们处于开发的早期阶段,但是我们将在尊重ōkami的原始控制方案的同时考虑现代游戏标准。

续集在开发的早期吗?

Hirabayashi:是的,我们今年开始了。

为什么要在去年的游戏奖上这么早就宣布续集?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。

卡米亚(Kamiya):宣布将梦想变成了对我们的粉丝的承诺。

随着发展的进展,您是否担心粉丝的不耐烦?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙的情况下提供优质的游戏。

萨卡塔:我们会尽力而为。

Hirabayashi:速度不会损害质量,但我们不会不必要地延迟。

卡米亚:我们将努力努力满足粉丝的期望。

ōkami续集预告片是否灵感来自原始游戏结束时显示的视频?

萨卡塔(Sakata):预告片不是直接受到该视频的启发,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh将原始精神带入了预告片的音乐中。

什么启发了您目前的灵感,您还喜欢哪些其他媒体?

Kamiya:我受到高萨卡舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们没有CG的独特舞台设置和过渡令人着迷,并影响了我的游戏设计。

萨卡塔(Sakata):我喜欢诸如Gekidan Shiki之类的较小舞台表演,欣赏现实,现实的感觉。这影响了我们创建玩家可以独特体验的游戏的目标。

Hirabayashi:电影,尤其是最新的Gundam电影《 Inspire Me》。传达的不同观点和情感是我作为创造者欣赏的东西。

ōkami续集的成功对你们每个人来说是什么样的?

Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造我个人喜欢的游戏,并且可以为自己的欲望保持一致,并可以为自己感到自豪。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器头的工作,这是关于实现导演的愿景。

您各自的工作室的长期目标是什么?

萨卡塔(Sakata):十年后,我希望机器头部工作继续创建游戏。作为创作者,我们仍在工作,确保公司的寿命。

卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是聚集志趣相投的人,不仅要专注于特定游戏。

你们每个人都为粉丝们有最后一条消息:

Hirabayashi:我们正在续集努力。请耐心等待,因为我们实现自己的梦想。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由对该系列的热爱驱动的。我们正在不懈地努力以满足您的期望。

Kamiya:这个项目是个人的,您的支持使它成为可能。谢谢,请期待我们与Capcom和Machine Head Works一起创建的内容。

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