Дом Новости «Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head on Scell»

«Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head on Scell»

Автор : Madison Обновлять:May 25,2025

Через два десятилетия после того, как оригинальный ōkami украсил наши экраны, уважаемое божество Аматерасу, символ всего, что является доброжелательным и заботливым, должно вернуться в впечатляющем продолжении. Объявлено на Game Awards в прошлом году, это с нетерпением ожидаемое продолжение создается под руководством Хидеки Камии, который недавно отправился в новое путешествие со своей студией Clovers. При поддержке Capcom, владельца и издателя IP и поддержки Head Head Works - студии, заполненной выпускниками Capcom, которая помогала в римейке ōKami HD - этот проект готов стать шедевром, сочетающего в себе опыт опытных разработчиков со свежими перспективами нового таланта.

В то время как тизер перемешивал эмоции и продемонстрировал впечатляющий состав, подробности о продолжении остаются дефицитными. Это прямое продолжение, или оно будет идти по новым путям? Кто был за первоначальной концепцией, и как проект ожил после стольких лет? Было ли это действительно Аматерасу в трейлере или просто обезжиренным?

Недавно IGN имела честь посетить штаб -квартиру Clovers в Осаке, Япония, где мы сели с режиссером Хидеки Камией, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. В всеобъемлющем двухчасовом интервью мы углубились в сущность ōkami, видение продолжения и динамику их совместных усилий.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN. Ниже приведены полные вопросы и ответы из нашего интервью, слегка отредактированное для ясности:

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой отход от PlatinumGames из-за разных видений. Какие основные убеждения вы придерживаетесь в разработке игр, которые вы хотите принести в Clovers?

Хидеки Камия: Мое решение покинуть платинумгеймы в сентябре 2023 года, связанного с дивергенцией в направлении. Хотя я не могу углубиться в подробности, суть создания игры заключается в личности его создателей, что глубоко влияет на опыт игрока. Я искал среду, в которой я мог бы выполнить свое видение, что привело к формированию Clovers после отъезда. Речь идет о создании уникальной атмосферы развития, которая соответствует моим целям.

Что определяет игру Hideki Kamiya? Как кто -то узнает ваше прикосновение в игре?

Камия: Я не стремлюсь к тому, чтобы мои игры кричали: «Камия сделал это». Вместо этого я сосредотачиваюсь на предоставлении уникального опыта, с чем игроки не сталкивались раньше. Мои усилия - создать игру, которая предлагает новый способ удовольствия, отличный от других.

Какова связь между Clovers и Clover Studio, и символ клевера имеет какое -либо особое значение для вас?

Камия: Кловерс продолжает наследие Клевера, где я гордился работой. Название происходит из четвертого дивизиона Capcom, символизируемого четырехлистным клевером. «C» в Clovers означает творчество, которое лежит в основе духа нашей студии, представленного четырьмя C в нашем логотипе.

Учитывая значительное участие Capcom, способствовали ли с ними близкие отношения с ними в вашем видении Clovers еще до продолжения ōkami?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда представляли продолжение ōKami. IP занимает особое место в наших сердцах, и с отъездом Камия-сана из PlatinumGames появилась возможность воплотить это видение в жизнь.

Как возникла идея продолжения ōKami, и почему сейчас?

Хирабаяши: Мы давно искали подходящий момент, чтобы продолжить историю Окми. Выравнивание ключевого персонала и идеальное время сделали это возможным.

Камия: Я всегда хотел закончить историю Окми. Случайные дискуссии с такими друзьями, как Такеучи, сохранили мечту. Мой отъезд из PlatinumGames позволил мне продолжить этот проект с новой энергией.

Кийохико Саката: Как кто -то из оригинальной студии Clover, важность ōkami не может быть преувеличена. Теперь, со всеми элементами, это идеальное время для продвижения вперед.

Не могли бы вы ввести работу машины и объяснить его роль в продолжении ōkami?

Sakata: Machine Head Works-недавно созданная компания, основанная на сотрудничестве M-TWO с Capcom. Мы выступаем в качестве моста между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с двигателем RE и наше участие в предыдущих проектах ōkami.

Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в наших недавних проектах, в том числе римейк ōKami HD и другие названия двигателей.

Почему выбирают двигатель Re для продолжения ōKami?

Hirabayashi: Двигатель RE необходим для реализации художественного видения Камия-сан для этого проекта.

Камия: Двигатель Re известен своими выразительными возможностями, и поклонники ожидают от нас такого уровня качества.

Учитывая коммерческое выступление ōkami при запуске, почему он остался таким особенным для Capcom?

Хирабаяши: у ōkami есть специальная фан -база в сообществе Capcom. Несмотря на свои первоначальные продажи, игра сохранила постоянные последователи, что делает ее уникальным и заветным IP.

Камия: Со временем, Акими приобрел большую благодарность, и фанаты выражали свою любовь через социальные сети и постоянную поддержку. Реакция на Game Awards была ошеломляющей и глубоко трогательной.

Вы собрали команду мечты для продолжения, и есть ли планы привлечь других бывших членов Clover?

Камия: Мы действительно собрали сильную команду, в том числе несколько оригинальных разработчиков ōkami через Head Head Works. Наша нынешняя команда еще более надежна, чем раньше, благодаря модернизации развития и добавлению квалифицированных специалистов.

Камия-сан, вы упомянули желание более сильной команды для оригинальной ōkami. Вы обратились к этому для продолжения?

Камия: Да, с более сильной командой, мы лучше подходят для достижения успеха. Я всегда открыт, чтобы приветствовать более талантливых людей в наших рядах.

Hirabayashi: Есть три разных пути, чтобы присоединиться к этому проекту, предлагая различные возможности для сотрудничества.

Кто -нибудь из вас в последнее время воспроизводил первое ōkami?

Хирабаяши: Я рассмотрел DVD, который сопровождал артбук, который включает в себя все контент.

Камия: Я не знал о существовании этого DVD.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch, и, несмотря на ее возраст и незнакомство со старыми форматами игр, она нашла руководство ōkami полезным и приятным.

Хирабаяши: Моя дочь также наслаждалась версией Switch, рассматривая ее как красивую и вдохновляющую игру, которая подчеркнула ее привлекательность для более молодой аудитории.

Оглядываясь назад на оригинальный ōkami, чем вы больше всего гордитесь и чем вы хотите воспроизвести в продолжении?

Камия: Вдохновение ōkami пришло от моей любви к природе в моем родном городе, префектуры Нагано. Продолжение движимы тем же духом, уравновешивая красоту природы с более темными темами игры. Мы хотим, чтобы игроки всех возрастов наслаждались этим богатым повествованием.

Какие изменения в разработке игр и технологии будут влиять на подход продолжения?

Саката: оригинальный визуальный стиль ōKami был сложно достичь с помощью аппаратного обеспечения PS2. С сегодняшними технологиями и двигателем Re, теперь мы можем реализовать наше полное видение, включая элементы, на которые мы должны были идти на компромисс.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

9 изображений Что вы думаете о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Мы не можем комментировать Nintendo Switch 2 с точки зрения Capcom.

Камия: Лично я бы хотел увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

Можете ли вы поделиться темами или историями, которые, по вашему мнению, были недолговечными в оригинальном ōKami, которые вы хотите изучить в продолжении?

Камия: У меня есть четкое видение тем и истории продолжения, которые я разрабатываю годами.

Хирабаяши: продолжение продолжит историю из оригинальной игры.

Камия: Мы создаем не просто то, что запрашивают фанаты, но и стремимся доставить удовольствие, которое они ожидают от продолжения ōkami.

Можете ли вы подтвердить, что Amaterasu появляется в трейлере Game Awards?

Камия: Интересно.

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

Что вы думаете о ōKamiden, и будет ли это признано в продолжении?

Хирабаяши: Мы узнаем фанатов ōkamiden и отзывы о ее истории. Продолжение представляет собой прямое продолжение оригинального повествования ōkami.

Как система управления продолжением будет обслуживать как новых, так и возвращающихся игроков?

Камия: Мы находимся на ранних стадиях развития, но мы рассмотрим современные игровые стандарты, уважая оригинальные схемы управления Акими.

Является ли продолжение очень рано в разработке?

Хирабаяши: Да, мы начали в этом году.

Зачем объявлять продолжение так рано на Game Awards в прошлом году?

Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.

Камия: Объявление превратило мечту в обещание нашим поклонникам.

Вы обеспокоены нетерпением фанатов по мере развития развития?

Хирабаяши: Мы понимаем рвение фанатов, но мы стремимся провести качественную игру без стремления.

Саката: Мы сделаем все возможное.

Hirabayashi: скорость не поставит под угрозу качество, но мы не будем откладывать без необходимости.

Камия: Мы усердно будем работать, чтобы оправдать ожидания фанатов.

Был ли тизер продолжения ōKami, вдохновленным видео, показанным в конце оригинальной игры?

Саката: Тизер не был непосредственно вдохновлен этим видео, но он отражает нашу приверженность оригинальной игре.

Хирабаяши: фоновая музыка трейлера была вдохновлена ​​оригинальной игрой, резонируя с фанатами.

Камия: Композитор, Рей Кондо, принес оригинальный дух в музыку трейлера.

Что вдохновляет вас в настоящее время, и какие еще медиа вам нравятся?

Камия: Меня вдохновляют на сценических шоу Такаразука, особенно группа HANA. Их уникальные настройки и переходы без КГ увлекательны и влияют на мой игровой дизайн.

Саката: Мне нравятся меньшие сценические выступления, такие как Gekidan Shiki, оценивая живое, реалистичное чувство. Это влияет на нашу цель создания игр, которые игроки могут испытать уникально.

Hirabayashi: фильмы, особенно последний фильм Gundam, Inspire Me. Различные перспективы и эмоции, которые я восхищаюсь как создатель.

Как выглядит успех для продолжения ōkami для каждого из вас?

Hirabayashi: Лично я хочу, чтобы фанаты наслаждались игрой, не говоря уже о их ожиданиях.

Камия: Успех для меня создает игру, которой я лично наслаждаюсь и могу гордиться, в идеале согласовываясь с желаниями фанатов.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. Для Head Head работает, речь идет о достижении видения режиссера.

Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?

Саката: Через десять лет я надеюсь, что Head Head Head продолжает создавать игры. Как создатели, мы все еще будем работать, обеспечивая долговечность компании.

Камия: Цель Кловерса-собрать единомышленников, чтобы сотрудничать над проектами, а не только для того, чтобы сосредоточиться на конкретных играх.

У каждого из вас есть последнее сообщение для поклонников:

Хирабаяши: Мы усердно работаем над продолжением. Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы осознаем нашу мечту.

Саката: Этот проект обусловлен любовью к сериалу. Мы неустанно работаем, чтобы оправдать ваши ожидания.

Камия: Этот проект глубоко личный, и ваша поддержка сделала это возможным. Спасибо, и, пожалуйста, с нетерпением ждем того, что мы создаем вместе с Capcom и Machine Head.

Последние игры Более +
Слово | 4.4 MB
Заострите свой разум и получите взрыв с нашими привлекательными кроссвордами, которые теперь доступны на греческом языке. Наше приложение предназначено, чтобы предложить вам бесконечный источник развлечений и умственных упражнений. С бесконечными намеками в вашем распоряжении вы можете раскрыть любую скрытую букву, просто нажав на синий, но
Карта | 52.40M
Вы стабильный поклонник игры Resident Evil 4? Если это так, то приложение Resident Quiz Evil 4 идеально подходит для вас! Это приложение, наполненное более 100 вопросами о оружии, персонажах и истории игры, предлагает для поклонников всех уровней. С различными уровнями сложности и доступны в обоих E
تطبيق المشرف من هلايلا Революционизирует способ управления супервайзерами управляющей любимой игрой в заливе Альбулота. Этот инновационный инструмент упрощает процесс проверки и управления данными, введенными на игроки, для очков, обеспечивая непревзойденную точность и эффективность. Прощаться с громоздким ручным отслеживанием
Карта | 3.00M
Ищете забавный способ провести время с друзьями или насладиться сольными развлечениями? Приложение Ludo Game 2022 - ваша идеальная матча! Это увлекательное приложение приносит классический опыт настольной игры прямо к вашему мобильному устройству, позволяя вам играть с двумя или четырьмя игроками. Он не только предлагает TR
Карта | 4.00M
Ищете классическую, но захватывающую игру, чтобы насладиться друзьями или семьей? Погрузитесь в мир Людо со звездой Ludo: 2019 Master Master - чемпион Dice Game App! Разработанный для двух -четырех игроков, игра включает в себя катание на костях и навигацию по токенам по всем направлениям, стремясь быть F
Spin Drift-это волнующая мобильная игра, которая плавно сочетает в себе высокооктановые гонки со стратегическим игровым процессом. Когда вы перемещаетесь по различным сложным курсам, вам нужно овладеть использованием силовых сил и умело уклоняться от препятствий, чтобы получить конкурентное преимущество. Игра может похвастаться яркой графикой