ニュース 「大都2:Capcom、Kamiya、Machine Head on Tequelへの独占インタビュー」

「大都2:Capcom、Kamiya、Machine Head on Tequelへの独占インタビュー」

著者 : Madison アップデート:May 25,2025

元の大戦が私たちのスクリーンを飾ってから20年後、尊敬される神アマテラスは、慈悲深く育てられているすべての象徴であり、壮大な続編で戻ってくるように設定されています。昨年のゲームアワードで発表されたこの待望のフォローアップは、最近彼のスタジオ、クローバーで新しい旅に着手したカミヤの指示の下で作られています。 Capcomの支援により、IPの所有者であり出版社であり、Machine Headのリメイクを支援したCapcomの卒業生で満たされたスタジオであるMachine Head Worksのサポートにより、このプロジェクトは傑作であり、ベテランの開発者の専門知識を新しい才能の新鮮な視点と混ぜ合わせます。

ティーザーは感情をかき立て、印象的なラインナップを紹介していますが、続編の詳細は不足しています。それは直接的な継続ですか、それとも新しいパスを踏むでしょうか?誰が最初のコンセプトの背後にいたのか、そして何年も後にプロジェクトはどのように生き生きとしたのでしょうか?それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それとも単に見た目でしたか?

IGNは最近、日本の大阪にCloversの本部を訪問する特権を持っていました。そこでは、カプコムの生産者ヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者であるサカタ監督と一緒に座っていました。包括的な2時間のインタビューで、私たちは大国の本質、続編のビジョン、そして彼らの共同作業のダイナミクスを掘り下げました。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。以下は、私たちのインタビューからの完全なQ&Aです。明確に編集されています。

IGN:Kamiya-San、ビジョンが異なるため、Platinumgamesからの出発について話し合いました。回廊に持ち込みたいゲーム開発についてあなたが持っている中心的な信念は何ですか?

Kamiya秀樹: 2023年9月にプラチナムゲームを離れるという私の決定は、方向の発散に由来しています。私は詳細を掘り下げることはできませんが、ゲームの作成の本質は、そのクリエイターの個性にあり、プレーヤーの経験に大きな影響を与えます。私は自分のビジョンを実行できる環境を求めて、デピーチャー後のクローバーの形成につながりました。それは、私の目標と一致するユニークな開発雰囲気を作成することです。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?誰かがゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?

Kamiya:私はゲームが「これを作った」と叫ぶことを目指していません。代わりに、私はユニークな体験を提供することに焦点を当てています。これはプレイヤーが以前に出会ったことのないものです。私の努力は、他の人とは異なり、新鮮な楽しみの方法を提供するゲームを作成することです。

CloversとClover Studioのつながりは何ですか?また、Cloverシンボルはあなたに特別な意味を持っていますか?

Kamiya: Cloversは、私が働くことを誇りに思っていたCloverの遺産を続けています。この名前は、4葉のクローバーに象徴されるカプコンの第4部から生まれました。 Cloversの「C」は、スタジオの精神の中心にある創造性の略であり、ロゴの4つの 'Cに表されます。

Capcomの重大な関与を考えると、大国の続編の前でさえ、Cloversのビジョンの一部との密接な関係を促進していましたか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国の続編を想像していました。 IPは私たちの心の中で特別な場所を保持しており、Kamiya-SanがPlatinumgamesから離れたことで、このビジョンを実現する機会が生まれました。

大国の続編のアイデアはどのようにして生まれましたか、そしてなぜ今?

hirabayashi:私たちは長い間、oukamiの物語を続けるのにふさわしい瞬間を求めてきました。主要な人員の整合と完璧なタイミングにより、それが可能になりました。

KAMIYA:私はいつもoukamiの物語を完成させたいと思っていました。竹内のような友人とのカジュアルな議論は、夢を生き続けました。 Platinumgamesからの私の出発により、私はこのプロジェクトを新たな活力で追求することができました。

坂田清:元のClover Studioの誰かとして、大国の重要性は誇張することはできません。今、すべての要素が整っているので、それは前進するのに理想的な時期です。

機械ヘッドの作品を​​紹介して、大国の続編におけるその役割を説明していただけますか?

Sakata: Machine Head Worksは、M-TwoとCapcomとのコラボレーションに起因する最近確立された企業です。私たちは、CloversとCapcomの間の橋を架け、REエンジンとの経験と以前の華人プロジェクトへの関与を活用しています。

hirabayashi: Machine Head Worksは、大国HDリメイクやその他のREエンジンタイトルなど、最近のプロジェクトに貢献しています。

okamiの続編のREエンジンを選択するのはなぜですか?

hirabayashi: REエンジンは、このプロジェクトに対するKamiya-Sanの芸術的ビジョンを実現するために不可欠です。

Kamiya: REエンジンは表現力豊かな能力で有名であり、ファンは私たちからのそのレベルの品質を期待しています。

発売時の大国の商業パフォーマンスを考えると、なぜカプコンにとってそれほど特別なままであったのですか?

hirabayashi: oukamiには、カプコンのコミュニティ内に熱心なファンベースがあります。最初の販売にもかかわらず、このゲームは着実な支持を維持しており、ユニークで大切なIPになっています。

Kamiya:時間が経つにつれて、大国はより多くの感謝を獲得し、ファンはソーシャルメディアと継続的なサポートを通して彼らの愛を表明しています。ゲーム賞での反応は圧倒的で深く感動していました。

続編のために夢のチームを組み立てましたか?他の元クローバーメンバーを巻き込む計画はありますか?

Kamiya: Machine Head Worksを介してオリジナルのオカミ開発者を含む、私たちは確かに強力なチームを集めました。現在のチームは、開発の近代化と熟練した専門家の追加のおかげで、以前よりもさらに堅牢です。

Kamiya-san、あなたは元のoukamiのより強力なチームを望んでいることに言及しました。続編のためにそれを取り上げましたか?

Kamiya:はい、より強力なチームで、私たちは成功する方が良いです。私はいつも、より才能のある個人を私たちのランクに歓迎することにオープンです。

hirabayashi:このプロジェクトに参加するための3つの異なるパスがあり、コラボレーションのためのさまざまな機会を提供します。

最近、最初のoukamiを再生した人はいますか?

hirabayashi:すべてのカットコンテンツを含むアートブックに付随するDVDをレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDの存在に気づいていませんでした。

Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイしましたが、年齢と古いゲーム形式に不慣れにもかかわらず、彼女は大国のガイダンスが役に立つと感じました。

hirabayashi:私の娘はスイッチバージョンも楽しんでおり、それを美しく刺激的なゲームと見なし、若い聴衆への魅力を強調しました。

元の大物を振り返ると、あなたは何を最も誇りに思っていますか、そしてあなたは続編で何を再現したいですか?

カミヤ:大川のインスピレーションは、私の故郷である長野県の自然への私の愛から来ました。続編は同じ精神によって駆動され、自然の美しさとゲームの暗いテーマのバランスを取ります。私たちは、あらゆる年齢のプレイヤーにこの豊かな物語を楽しんでもらいたいです。

ゲーム開発とテクノロジーのどのような変化が続編のアプローチに影響しますか?

Sakata:元のoukamiの視覚スタイルは、PS2ハードウェアで達成するのが難しかったです。今日のテクノロジーとREエンジンにより、以前に妥協しなければならなかった要素など、完全なビジョンを実現できます。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

9画像 Nintendo Switch 2についてどう思いますか?

hirabayashi: Capcomの観点からNintendo Switch 2についてコメントすることはできません。

Kamiya:個人的には、仮想コンソールが再起動されるのを見たいです。

続編で探求したいオリジナルのokamiで、あなたが感じるテーマやストーリーを共有できますか?

Kamiya:私は長年開発してきた続編のテーマとストーリーについて明確なビジョンを持っています。

hirabayashi:続編は、元のゲームからストーリーを続けます。

Kamiya:私たちはファンが要求するものを作成するだけでなく、大国の続編に期待する楽しみを提供することを目指しています。

AmaterasuがGame Awardsの予告編に登場していることを確認できますか?

カミヤ:不思議に思う。

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

大国についてどう思いますか、そしてそれは続編で認められますか?

hirabayashi:私たちは、大国のファンのファンとその物語に関するフィードバックを認識しています。続編は、元の大戦の物語の直接的な継続です。

続編のコントロールシステムは、新規プレイヤーとリターンプレイヤーの両方にどのように対応しますか?

Kamiya:私たちは開発の初期段階にありますが、大国の元の制御スキームを尊重しながら、最新のゲーム標準を検討します。

続編は開発の非常に早いですか?

hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。

なぜ昨年のゲーム賞でこんなに早く続編を発表するのですか?

hirabayashi:私たちは興奮していて、このゲームを実現するというコミットメントを共有したかったのです。

Kamiya:この発表により、夢はファンへの約束になりました。

開発が進むにつれて、ファンの焦りを心配していますか?

hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、急いで質の高いゲームを提供することを約束しています。

坂田:私たちは最善を尽くします。

hirabayashi:速度は品質を損なうことはありませんが、不必要に遅れることはありません。

Kamiya:私たちはファンの期待に応えるために熱心に働きます。

大国の続編ティーザーは、元のゲームの最後に示されているビデオに触発されましたか?

Sakata:ティーザーはそのビデオに直接触発されていませんでしたが、元のゲームのビジョンに対する私たちのコミットメントを反映しています。

hirabayashi:トレーラーの背景音楽は、ファンと共鳴するオリジナルのゲームに触発されました。

Kamiya:作曲家のRei Kondohは、トレーラーの音楽に元の精神をもたらしました。

現在あなたにインスピレーションを与えているのか、そして他にどのようなメディアを楽しんでいますか?

Kamiya:私はタカラズカの舞台ショー、特にHANAグループに触発されています。 CGのない彼らのユニークなステージの設定と移行は魅力的であり、私のゲームデザインに影響を与えます。

Sakata:私は、Gekidan Shikiのような小さなステージパフォーマンスを楽しんでおり、ライブで現実的な感触を評価しています。これは、プレイヤーがユニークに体験できるゲームを作成するという私たちの目的に影響を与えます。

hirabayashi:映画、特に最新のガンダム映画は私にインスピレーションを与えます。伝えられるさまざまな視点と感情は、私が創造主として賞賛するものです。

大国の続編の成功は、あなた方一人一人にどのように見えますか?

hirabayashi:個人的には、ファンに期待を超えてゲームを楽しんでもらいたいです。

Kamiya:私にとって成功は、私が個人的に楽しんでいるゲームを作成することです。

Sakata:成功は、ベテランと新しいプレイヤーがゲームを楽しむときです。マシンヘッドの作品については、監督のビジョンを達成することです。

それぞれのスタジオの長期的な目標は何ですか?

Sakata: 10年後、Machine Head Worksがゲームを作成し続けることを願っています。クリエイターとして、私たちはまだ働いており、会社の長寿を確保します。

Kamiya: Cloversの目標は、特定のゲームだけでなく、志を同じくする個人を集めてプロジェクトで協力することです。

あなた方一人一人がファンに最終的なメッセージを持っています:

hirabayashi:私たちは続編に懸命に取り組んでいます。私たちが夢を見ているので、我慢してください。

Sakata:このプロジェクトは、シリーズへの愛によって推進されています。私たちはあなたの期待を満たすために疲れを知らずに働いています。

Kamiya:このプロジェクトは非常に個人的なものであり、あなたのサポートにより可能になりました。ありがとうございます。CapcomとMachine Headの作品と一緒に作成したものを楽しみにしています。

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