Birden fazla sonun maceracıları çağırdığı geniş evrende, zulüm finali en üzücü ve nadiren elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. Oyuncuların sadece% 0.2'si, yıkım ve ihanetle dolu bir yola kararlı bir özveri gerektiren bu ürpertici sonucun kilidini açmayı başardı.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin baskıcı doktrinlerini ve gayretli Engizisyon Mahkemesi'ni tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, arkadaşlıkların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açarak acımasız ideolojilerini yansıtmalıdır. Zamanla, yoldaşlar kaçınılmaz olarak kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecekler. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Şövalye unvanını içi boş bir tanınma jesti olarak verir - bunu paylaşmak için anlamlı bir ilişki olmadan.
Popüler bir YouTube kanalı olan Big Dan Gaming, kısa bir süre önce, erken yenilgiye yenilmeden bu zorlu yolda nasıl gezinileceğine dair ayrıntılı bir adım attı ve sonuçta zor "zulüm" başarısını güvence altına aldı. Bu, eleştirel hikaye anları sırasında sürekli olarak Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını savunmayı içerir. Her ne kadar çok az şey bu yola basmaya cesaret ederken, 'zulüm' son, avowed içindeki oyuncu seçimlerinin önemli etkisini örneklendirir.
Obsidian Entertainment, hikaye anlatımı ustalığını geliştirmeye devam ederken, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayalı olarak dinamik olarak geliştiği ve NPC'lerin en küçük kararları bile hatırladığı Baldur'un Gate 3'e benzer bir oyun deneyimi sunar. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, oyuncuları düşünceli katılımları için ödüllendiren derinlemesine ilgi çekici ve duyarlı bir anlatı sağlar.