在廣闊的宇宙中,多個結局招呼冒險家,暴政的結局脫穎而出,是最令人痛苦,最罕見的結論之一。只有0.2%的玩家設法解鎖了這一令人毛骨悚然的結果,這需要堅定地奉獻充滿破壞和背叛的道路。
為了實現暴政的結局,球員必須完全擁抱鋼鐵命令的壓迫性教義和他們熱心的審判官。每個關鍵決定都必須反映出他們的殘酷意識形態,從而導致友誼,聯盟和整個派系的破壞。隨著時間的流逝,同伴將不可避免地反對主角,使他們被孤立和鄙視。儘管有這種孤立,但審判官還是將騎士的標題賦予了一個空心的認可手勢 - 無意識地沒有任何有意義的關係。
受歡迎的YouTube頻道Big Dan Gaming最近在不屈服於早期失敗的情況下如何瀏覽這條挑戰性的道路,最終確保了難以捉摸的“暴政”成就。這涉及在批判性故事時刻始終提倡Edairian或反薩帕達職位。儘管很少有人敢踩這條路,但“暴政”的結局卻體現了玩家選擇的重大影響。
隨著黑曜石娛樂繼續磨練其講故事的能力,避開了類似於鮑德爾大門3的遊戲經驗,在那裡,Quests根據玩家的行動動態發展,NPCS甚至記得最小的決定。對細節的細緻關注確保了一個深刻的引人入勝且反應迅速的敘述,從而獎勵了玩家的周到參與。