在广阔的宇宙中,多个结局招呼冒险家,暴政的结局脱颖而出,是最令人痛苦,最罕见的结论之一。只有0.2%的玩家设法解锁了这一令人毛骨悚然的结果,这需要坚定地奉献充满破坏和背叛的道路。
为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令的压迫性教义和他们热心的审判官。每个关键决定都必须反映出他们的残酷意识形态,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着时间的流逝,同伴将不可避免地反对主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的标题赋予了一个空心的认可手势 - 无意识地没有任何有意义的关系。
受欢迎的YouTube频道Big Dan Gaming最近在不屈服于早期失败的情况下如何浏览这条挑战性的道路,最终确保了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在批判性故事时刻始终提倡Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条路,但“暴政”的结局却体现了玩家选择的重大影响。
随着黑曜石娱乐继续磨练其讲故事的能力,避开了类似于鲍德尔大门3的游戏经验,在那里,Quests根据玩家的行动动态发展,NPCS甚至记得最小的决定。对细节的细致关注确保了一个深刻的引人入胜且反应迅速的叙述,从而奖励了玩家的周到参与。